新华社报道《太吾绘卷》正式版 王老菊与茄子受访
新华社报道国产游戏《太吾绘卷》正式版上线。制作人茄子回顾团队从非游戏行业起步,历经多次推倒重来,在遭遇差评后依然坚持打磨,最终赢得玩家认可。游戏体现人定胜天、修心先于练武的武侠精神。
《太吾绘卷:天幕心帷》正式版1.0今日上线
《太吾绘卷:天幕心帷》的正式版,终于来了。今天(6月17日)上午11点,螺舟工作室这款神话武侠题材的国产游戏,正式发布了1.0版本。
新华社专访制作人茄子与主播王老菊
伴随正式版上线的,还有新华社对制作人茄子以及知名游戏主播王老菊的专访。两人一同回顾了《太吾绘卷》从2018年初次亮相到如今完成体的这段特殊旅程。
王老菊:2018年看到宣传片就感觉“稳了”
王老菊回忆,2018年看到游戏最初的宣传片时,他就觉得这事稳了。“就是把游戏的主要功能和界面快剪了一下,展示了复杂的玩法、深度和多系统。当时我就感觉这东西一定行。”
螺舟工作室名称由来:来自古籍中的海底航行
至于工作室为什么叫“螺舟”,茄子的解释很有意思。古籍记载中,螺舟是在海底航行的。这意味着它一直处于潜伏状态,所有艰难与努力,就像海底的一艘船,别人看不见。这恰恰契合了做原创性极强的独立游戏的状态。
茄子出身建筑设计,游戏充满设计图纸感
茄子的出身其实是建筑设计,而非传统游戏行业。这也难怪玩家初玩《太吾绘卷》时,感受到的不是线性的叙事结构,而是一张巨大的设计图纸。
王老菊评价茄子:既是诗人又是全栈开发者
王老菊对茄子的评价很直接:“他既是一个诗人和文人,也是程序员、游戏设计者、产品经理。一个人虽然不是最专业、最全能的方式,但他包揽了常规数支团队才能产出的结果。”
创业初期:自嘲是“刚出江湖的小虾米”
回顾创业初期,茄子的说法很接地气:“我们都不是游戏这行的人。用江湖话说,我们不是门派中人,都是刚出江湖的小虾米。但怀揣着侠义的梦想,想保持那份对侠义的坚持——其实就是想做游戏的那颗心。”
唯一程序员离开,茄子自学代码扛起开发
团队早期最艰难的时刻,是唯一的程序员离开,制作几乎停滞。茄子选择自学代码,一个月后他说了一句:“代码我学会了,我们继续做。”后来有国外大厂程序员看过他的代码,困惑这到底是怎么跑起来的。茄子自己复盘,其实就是把最基本的if else那些语法反复重复,把玩家每个抉择、每件事都用分支写出来。“其实没有特别好的代码能力。”
2018年EA版首周销量30万,远超预期
2018年游戏上线后,首周销量破30万份,三个月破百万。这个数字让团队震惊。茄子说:“我们最早的打算是卖2万份,每人拿几万块钱,能持续一两年就够了。”
为回应玩家期待,决定推倒重做免费正式版
为了回应玩家的期待,团队做了一个近乎疯狂的决定:将EA版本全部搁置,推倒重来,免费做一个全新精装版的正式版。王老菊对此直言:“我是不认可这个决定的。但我理解,也支持。”
2022年重做版遭遇大量差评,团队通宵修复
2022年重做版本上线后,却遭遇大量差评。王老菊回忆:“那个版本bug多到玩不下去,我很疑惑。”茄子提到自己整理玩家反馈和bug信息到凌晨4点,心情低落又绝望。当他推开办公室门,发现外面所有电脑都亮着——整个团队的人都在,不停地修bug,处理玩家的反馈和问题。
四年打磨,正式版体量足以当作全新游戏
四年过去,《太吾绘卷》正式版终于打磨完毕。这次王老菊看到的,不再是2018年那个粗糙版本。它更大、更完善、更复杂,体量足以当作全新游戏。但螺舟选择将它作为1.0版本,交还给已经买过它的老玩家。
茄子谈武侠精神:人定胜天,练武先修心
在茄子看来,武侠与江湖,属于中国人的浪漫,体现的是人定胜天的精神。但中国讲究练武先修心。当心与意修到巅峰,修到出神入化,你便无敌,就能实现所有理想。
