四人合作恐怖游戏谜魅狩猎首个大型更新上线 拟态者AI更难预测
四人合作恐怖游戏《谜魅狩猎》推出首个大型更新,核心AI怪物「拟态者」行为全面升级,可实时学习玩家动作与声音,每局行为特征各异,更难预测。游戏进程与难度重新平衡,地图扩大并加入投掷废料、附身观战等新系统。
韩国游戏公司KRAFTON及其旗下创意工作室ReLU Games,近日为四人合作的恐怖游戏《谜魅狩猎》推出了首个大型更新。本次更新并非小修小补,核心变动集中于剧情关键——由AI驱动的怪物「拟态者」,同时对游戏进程进行全面翻新,重新平衡了难度,并拓展了地图规模与新增系统。

自《谜魅狩猎》抢先体验上线以来,其主打特色便是利用AI技术营造四人合作的恐怖氛围。游戏最大亮点在于名为「拟态者」的AI怪物,它能够实时学习并模仿玩家的动作与声音,悄然混入同伴之中,形成一种独特的紧张感:玩家与队友需搭乘电车穿梭于各个地点,搜集资源并维系列车运转,但整个过程中猜疑不断,因为无人知晓身边的队友是否已被「拟态者」替换。当真实身份揭穿时,反转带来的冲击力正是游戏的核心乐趣。
AI 驱动怪物行为全面升级
本次更新重点在于让「拟态者」的行为更自然、多变且难以捉摸。ReLU Games针对怪物的情境感知能力进行了深度调整,包括辨别周围环境、接近玩家的方式以及游戏全过程的反应机制。与传统合作恐怖游戏中按固定脚本巡逻的敌人不同,「拟态者」在每一局中动态学习玩家的声音与行动。更令人关注的是,每个「拟态者」现在拥有各自不同的行为特征,这意味着玩家无法再依赖背板通关,必须在每局游戏中适应不同形式的欺骗与威胁,策略权重显著上升。


翻新游戏进程与难度设计
除了怪物智能化,游戏整体节奏也发生了变化。原先固定的“三日循环”结构被打破,取而代之的是更具弹性的设计。整体难度曲线经过重新平衡,确保前期更易上手,方便新玩家顺畅入门,而后期阶段紧张感逐步增强。官方明确表示,此举旨在降低重复游玩时的可预测性:新玩家不会被高难度劝退,老玩家则会发现每局游戏面临更多意想不到的变化情景,需要截然不同的判断与团队沟通。


地图、怪物与装备内容扩充
在内容扩充方面,工厂、地铁站及宅邸地牢等地图均加入了新的内部配置与路线。户外区域的探索路线和布局被重新设计,让玩家在寻找资源、探索和移动时体验到更多样化的环境变化。玩家现在还能投掷废料,为探索和遭遇战增添策略选择。一个值得注意的改动是观战体验:玩家被淘汰后可以“附身”于曾经威胁自己的怪物身上,并与存活队友沟通,从而避免被动挂机,同时保持全场紧张氛围。


ReLU Games执行长Min-jung Kim在谈及此次更新时表示:「《谜魅狩猎》体现了AI不仅可以作为开发工具,更能成为游戏体验本身的核心。通过这次更新,我们将继续探索AI如何改变合作恐怖游戏的既有规则,创造出更多由玩家驱动的紧张感、欺诈与乐趣。」从市场表现来看,这款游戏于2025年10月推出抢先体验版后,口碑与销量均表现不俗,全球累计声量较高,并在上市后50天内全球销量突破100万套。本月早些时候,《谜魅狩猎》在日本最大的游戏与开发者专业会议“CEDEC Awards 2026”中,于游戏设计类别获得优秀奖,这也是韩国原创IP首次在该类别获奖。这一奖项是对其在AI与游戏设计融合方面的创意与技术执行力的认可。


《谜魅狩猎》的大型更新现已上线。
