哥特王朝重制版全营地盘点
《哥特王朝重制版》包含老营地、新营地和沼泽营地三大阵营,各具专属任务、训练师及魔法体系。一旦选定加入,其他营地的任务和声望将无法解锁。老营地主打火系,开局平稳;新营地侧重水系近战,高风险高回报;沼泽营地以精神系法术控场为特色。
《哥特王朝重制版》里有三大主要营地,每个营地的规模、NPC阵容、可学魔法都不一样——最关键的是,一旦你选定加入其中一个,另外两个营地的专属任务和声望就没法解锁了。所以,选营地可以说直接决定了你的游戏走向。下面就把三个营地的底细详细拆开来说。
老营地
这个营地最大,结构也最规整,坐落在整个地图比较核心的位置,紧挨着城堡、商人和训练导师。一句话总结,就是开局的立足点很舒服。
优势:开局就能搞到像样的装备,火系魔法的入门门槛也不高,任务难度整体友好,对新手来说基本没什么坑。
适合玩家:如果你更喜欢稳扎稳打、偏爱火系法术、习惯走防御路线,那老营地是个很顺手的落脚点。
魔法:主打火系。游戏初期主要靠完成任务和找商人交易,拿到火焰符文和相关法术卷轴。

新营地
这个营地里聚着一帮盗匪,整个气氛都偏“犯罪现场”,任务基本都围绕着权谋和黑吃黑展开。
优势:初期考验挺大,但回报率也高。装备水准能跟顶级护甲比肩,属于高风险换来高回报。
适合玩家:特别吃近战、敏系弓手那一套,并且愿意为高回报接下高强度挑战的玩家,会很对胃口。
魔法:以水系为主。练到满级能学到一个好用的控制技能——水之环,可以冻结敌人。

沼泽营地
这里住的是一群避世者,信奉沉睡之神,主要靠采沼泽草维持生计。整个营地透着一股“玄学”味道。
优势:一大特色就是开局就能拿到专属的精神系魔法——睡眠、念动力、风拳三种卷轴法术,很容易在早期就形成法术控场的打法。
适合玩家:偏爱战术布局、喜欢用法术控场、乐于深挖隐藏支线的玩家,这个阵营会让你玩得很爽。
魔法:精神系魔法。从游戏初期开始,就能在这得到一些特殊的法术。

哥特王朝重制版营地机制介绍
任务系统
选定阵营后,剩下两个营地的专属任务就彻底跟你无缘了。不过有个小技巧:在正式加入某个营地之前,可以先接三个营地的入门任务,把奖励都收割一遍。比如旧营地的“信仰试炼”和新营地的“背叛”任务,是可以先后完成拿双份奖励的。
训练系统
每个营地都有专属训练师。拿老营地举例,Diego能教力量和敏捷,Scatty管单手武器训练,Fingers负责盗窃和开锁。你升级会获得学习点数(LP),找到对应的训练师,交矿石、消耗LP,就能把属性或技能往上提。
声誉系统
这个系统其实挺复杂的,它并不是一个简单的全局声望点数,而是基于每个NPC对你的认可度。你想加入哪个营地,就得先取得那个营地里几个关键NPC的信任和担保。
营地规则
在营地里面严禁拔武器。如果你非要在守卫和有名字的NPC面前亮家伙,他们会给你大约3秒时间收武器。超时不收,整个区域的人都会翻脸。另外,别在有人盯着你的时候翻箱倒柜,一样触发敌对。
