如龙组新作《异于天堂》战斗系统大改 外媒试玩并非人人喜爱

作者:技术拾光时间:2026-06-18 09:21:07浏览:314

《异于天堂》是如龙工作室推出的全新动作游戏,定档2027年1月15日,登陆PC、PS5和XSX。在夏日游戏节期间,The Gamer的编辑Andrew Scariati试玩了本作并给出了一段评价——他认为,这将是一场与如龙组过往所有作品都截然不同的体验,而其中最明显的分水岭就是它的战斗系统。 战斗系

《异于天堂》是如龙工作室推出的全新动作游戏,定档2027年1月15日,登陆PC、PS5和XSX。在夏日游戏节期间,The Gamer的编辑Andrew Scariati试玩了本作并给出了一段评价——他认为,这将是一场与如龙组过往所有作品都截然不同的体验,而其中最明显的分水岭就是它的战斗系统。

如龙组新作《异于天堂》战斗系统大改 外媒试玩并非人人喜爱

战斗系统:左右手独立操控的全新机制

试玩一开始,当他踏入标注为“初级”的首个区域时,《如龙:维新 极》的记忆立刻翻涌上来。但很快他就发现,尽管两者都搭建了复古背景的舞台,《异于天堂》却跟《维新 极》、甚至跟如龙组任何一款作品都不一样——战斗系统就是最直观的例证。

这套系统的核心设计思路很简单:用左右手柄分别控制主角大东身体的左右部分。如果敌人抓住了你的右臂,最好的挣脱方式是用左手挥击。听起来很直接,但上手后才发现,背后的配合远没有那么直觉。

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高难度挑战:剑客对决与策略制胜

快速分化敌人、逐个击破,在绝大多数场景下都能有效减轻压力。但到了第三场“高级”难度,面对一位孤身一人的剑客时,这一招就完全不管用了。玩家手里只有一把短刀,对方却握着武士刀,攻击距离上全面溃败——几次刺击几乎蹭不掉多少血,转眼间就被拉进擒抱,接一记华丽又致命的刺杀,当场带走。Andrew Scariati的评价毫不留情:这个难度不是闹着玩的。

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大概又死了四次,他才终于摸清如何规避那名剑客的致命杀招,最终补上最后一击。就在收刀的那一刻,身后响起一阵掌声——三名工作人员站在后面,满脸笑意:“好好享受这一刻吧。”他环顾四周,瞬间明白了那句祝福的分量:整场试玩里,他是唯一一个通关高级难度的玩家。

Andrew Scariati在文章中指出,这套新战斗系统的真正用意,不只是让玩家苦练技术,而是要求你更聪明地应对——游戏奖励的是能根据实际情况做出正确策略的人。

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实战技巧与玩家分化

举个具体的例子:如果敌人抓住了你的右臂,疯狂连按RB或RT根本没用——你得用还自由的左手去处理。同样地,如果你面对五名敌人,直接冲进人堆乱按攻击键,就算你成功击倒其中一人,剩下的也足以让你毫无还手之力。这款游戏显然不打算惯着你。

不过,这并不意味着每个人都能轻松接受这套新理念。试玩结束后,他找到另一位在夏日游戏节上认识的RGG粉丝,对方脸上的失望情绪没有掩饰:“老实说,我不太喜欢这个系统。太难了。”

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学习门槛与设计风格

可以确认的是,《异于天堂》的试玩已经足够清楚地说明了一件事:这套战斗系统自带学习门槛。至于这条曲线最终有多陡,很大程度上取决于你选的难度,但有一部分难度本身就是游戏设计风格决定的。

如果试玩版能代表最终成品的方向,那么RGG显然希望玩家对待每一场战斗都像解题一样:认真思考、有意识地制定策略。你选择怎么打、优先解决谁,都交给你自己决定——而这正是《异于天堂》最迷人的地方。

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总结来看,老玩家们确实需要做出不少调整,才能适应这种全新的战斗风格。但即便如此,《异于天堂》依然有望在2027年1月面世时,带来又一场充满怪诞气质、疯狂展开且令人难以忘怀的冒险旅程。