卡普空成功秘诀:团队合作代替明星制作人

作者:技术拾光时间:2026-06-16 09:21:34浏览:611

卡普空社长辻本春弘指出,近年多款作品成功源于摒弃明星制作人驱动,全面转向团队驱动模式。每款游戏从头重建,即使短期销量下滑也在所不惜。这一转变自2017年《生化危机7》起,标志着公司摆脱以作者为中心的创作模式。

卡普空社长辻本春弘最近接受了Fami通的采访,聊了不少行业干货。从《怪物猎人 荒野》《生化危机 安魂曲》《龙之信条2》《识质存在》到《街头霸王6》——近五年卡普空几乎每部作品(除了《原始袭变》)都实现了口碑与销量的双丰收。外界对此各有解读,但辻本社长自己的答案,却出人意料:他把这些成功归因于公司摒弃了传统的“明星制作人驱动”,全面转向了“团队驱动”模式。

卡普空成功秘诀:团队合作代替明星制作人

辻本解释说:

“在游戏行业,当一款作品发展成系列时,往往会严重依赖某个特定的开发者,变成个人驱动型项目。一旦这个人不再参与续作,系列就可能难以为继。整个系列的走向,几乎完全与那个创作者的意志绑定。”他继续说道:“卡普空内部与各个系列的核心人物深入讨论后,一致决定放弃这种做法。我们提出的替代方案是——每个游戏都应该从头开始重建,哪怕短期内销量下滑,也在所不惜。正是通过转向团队协作的开发模式,卡普空发生了根本性的变化。”

卡普空成功秘诀:团队合作代替明星制作人

很多人可能忘了,卡普空在2010年代前半段的日子其实相当艰难。《街头霸王5》发售惨淡,《生化危机6》表现差强人意,玩家对《鬼泣》的新方向也并不买账。那些风险较高的项目,比如《阿修罗之怒》和《失落的星球3》,更是遭遇了严重的财务失败——公司的未来一度变得扑朔迷离。

转折点出现在2017年。《生化危机7》大胆采用第一人称视角,彻底碘伏了该系列以往以动作玩法为主、轻度恐怖元素为辅的传统路线。虽然辻本在采访中没有明确点名,但结合《生化危机7》之后推出的《怪物猎人:世界》《生化危机2:重制版》等作品来看,它无疑标志着卡普空开始摆脱以作者为中心的创作模式。

不过话说回来,有些尴尬的地方在于:卡普空最辉煌的历史,恰恰是“作者驱动”打下的江山。三上真司创造了初代《生化危机》,神谷英树做出了《鬼泣》,伊津野英昭、伊藤裕贞等人主导的《龙之信条》同样充满强烈的个人风格。而这三位核心人物,在过去二十年里都陆续离开了卡普空。所以,今天这套“团队驱动”理念,未必是审美上的进化,更像是被现实逼出来的组织架构选择——核心人物走了,体系必须能自己转起来。

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