索尼退出PC市场,《死亡搁浅2》近半销量却来自中国
索尼缩紧独占游戏PC移植策略,相当于放弃中国庞大市场。《死亡搁浅2》Steam销量42%来自中国,中国Steam用户超3000万。PC移植反助推PS5销量,《星刃》开发商确认续作不再与索尼合作,将面向全球尤其是中国受众。
索尼收紧PC移植策略的影响
快科技6月15日消息,PC Gamer的一则报道抛出了一个颇为扎心的结论:索尼决定缩紧PlayStation独占游戏移植PC的策略,这事儿受伤的不仅仅是PC玩家——更关键的是,他们相当于主动把中国这块巨大的市场给拱手让了出去。
中国市场在PC平台的表现
分析机构Alinea Insights的数据相当直白:《死亡搁浅2》在Steam上的销量中,有42%来自中国,妥妥的第一大市场;《星刃》的中国玩家占比同样名列前茅。再看看Steam最新的硬件调查:简体中文以21.85%的占比排在第二位,仅次于英语的39.48%,其余所有语言加起来都是个位数。虽然这里面有一部分来自网吧的账号,但中国Steam用户总数估计已经超过3000万。
放弃3000万用户的代价
所以问题来了:索尼为了硬推PS5销量,非要放弃这3000万玩家,代价到底有多大?答案是,大得离谱。
PC移植反而促进主机销量
更讽刺的是,PC移植不仅没有蚕食PS5的销量,反而起到了神助攻的作用。《死亡搁浅2》登陆PC之后,PS5平台居然迎来了自发售以来最好的两周销量——注意,此前的同等折扣活动从来没有达到过这种效果。而《星刃》在PC移植时,PS5版甚至根本没有打折,结果PS5版销量同样跟着涨。PC Gamer认为,这背后的逻辑并不复杂:PC端带来了更多直播和讨论,口碑传播不分语言,一旦热度起来,主机端也跟着吃肉。
开发商Shift Up调整策略
有意思的是,《星刃》的开发商Shift Up已经确认,续作将不再与索尼合作发行。他们在财报问答中明确表示,正在制定“从首日就面向广泛全球受众”的发行策略。这里说的“全球受众”,大概率可以直接替换成“中国受众”。
索尼亲手让出市场蛋糕
这一连串信号已经足够清晰:中国市场的消费力、传播力和反哺能力都被验证过了,而索尼的“独占优先”策略,正在亲手把这块蛋糕切给别人。

