GTA之父:开放世界没有正确玩法,不通关也没事
前Rockstar联合创始人DanHouser表示,开放世界游戏没有正确玩法,玩家不打通主线剧情也无妨,只要玩得开心即可。他指出,真正吸引玩家的是游戏世界的互动系统与自由探索,而非精心编写的故事线,通关与否的决定权始终在玩家手中。
在前不久的纽约翠贝卡电影节座谈会上,前Rockstar Games联合创始人、《GTA》和《荒野大镖客》系列核心编剧Dan Houser聊了聊他对开放世界游戏设计的看法。他说了一句挺有意思的话:玩家是不是一定得打通主线剧情?其实没那么重要。只要能在游戏世界里玩得开心,那就够了。
Dan Houser谈玩家体验:快乐比通关更重要
Dan Houser的原话是这样讲的:“如果有人喜欢这款游戏,那已经很好。如果你没把故事打完,但通过其他方式享受了游戏,这也完全没问题。我当然希望你能把剧情通关——毕竟我花了很长时间去写它——可要是你玩得高兴,那对我来说就是最好的结局了。”

新工作室的彩蛋哲学:隐藏内容让玩家探索数年
跟他一起参加活动的还有老搭档Lazlow Jones。两人离开Rockstar之后共同创办了新工作室Absurd Ventures。Lazlow透露说,他们一直特别热衷于在游戏里埋藏那种极其隐蔽的彩蛋——有些内容甚至需要玩家花上好几年才能发现。想想看,这种藏得如此之深的乐趣,确实符合Rockstar一向的风格。
开放世界设计的核心:互动系统而非单一故事线
谈到开放世界设计时,Dan Houser指出,真正把玩家牢牢吸引住的,其实不是开发者精心编写的故事线,而是游戏世界本身的互动系统。他回忆说,从《GTA3》开始,Rockstar就一直努力提高玩家通关主线剧情的比例,而实际数据也确实在持续增长。但话说回来,最终是否完成剧情,决定权始终在玩家自己手里。
自由探索带来的快乐:无法预料的互动机制
在他看来,玩家最快乐的时刻往往来自各种自由探索:从一栋高楼上一跃而下会发生什么?随手朝一个路人挥拳会触发什么反应?抢下一辆车又会引发怎样一串连锁效果?
这些无法预料的互动机制,才是开放世界真正的魅力所在。

