巫师3DLC开发确认 沿用RED引擎制作

作者:技术拾光时间:2026-06-14 16:35:07浏览:115

员工履历显示有人正为“《巫师》系列新项目”进行玩法与界面设计,且项目仍在使用REDengine引擎及WitcherScript脚本,这与CDPR已转向虚幻引擎5开发新作的情况形成对比,暗示该内容可能与《巫师3》密切相关。尽管信息来自非官方渠道且存在滞后可能,但结合多方爆料,该项目已进入开发后期,或为《巫师3》的新DLC。

《巫师3:狂猎》已经走过了十一个年头,但关于它的讨论从未冷却。最近,一个老生常谈的话题再次被推上风口浪尖:除了《石之心》和《血与酒》这两座丰碑,我们是否还能等到杰洛特的第三段大型冒险?

种种迹象表明,答案正在向肯定的方向倾斜。更耐人寻味的是,业内普遍猜测,这个可能存在的全新篇章,其使命或许远不止于讲述一个新故事。它极有可能扮演一个承前启后的关键角色,成为连接《巫师3》传奇结局与未来《巫师4》崭新世界的剧情桥梁。

巫师3DLC开发确认 沿用RED引擎制作

传闻并非空xue来风。最近,在职业社交平台LinkedIn上,一条来自合作工作室Yigsoft员工的履历更新,为这场持续已久的猜测投下了一颗重磅石子。信息显示,该员工自2026年1月起,便负责为“《巫师》系列新项目”进行玩法系统与用户界面的设计开发工作。

而真正将项目与《巫师3》牢牢绑定在一起的,是技术细节。履历明确指出,开发工作所使用的,依然是CDPR那套经典的“REDengine”引擎和“WitcherScript”脚本语言。这个选择本身就是一个强烈的信号——因为众所周知,CDPR旗下的后续新作,包括正在开发的《巫师4》,都已全面转向了虚幻引擎5平台。那么,一个至今仍在使用老引擎和专属工具链的项目,其归属自然不言而喻。

巫师3DLC开发确认 沿用RED引擎制作

当然,面对这类非官方信息,保持一份审慎总是必要的。有细心的网友发现,Yigsoft的官方页面上,甚至还将早已发售的《赛博朋克2077:往日之影》标注为“待上线”状态,这似乎暗示其信息更新存在一定的滞后性。然而,即便考虑到这一点,“使用REDengine开发《巫师》新内容”这一核心事实,依然足以让无数猎魔人粉丝的心跳加速。毕竟,工具的选择不会说谎,它指向了一个让老玩家倍感亲切的可能性。

尽管CDPR官方至今三缄其口,但市场的风声已经越来越紧。多位长期跟踪CDPR的业内爆料人士与金融分析师近期不约而同地透露,这个神秘的DLC项目实际上已进入开发后期阶段。综合各方信息来看,我们或许不用等待太久,就能迎来官方的正式揭晓。