巫师3DLC发售将提前公布
CDPR表示更倾向于长线宣发策略,而非突袭式发售。公司高管在财报会议中透露,今年需实现约5.27亿兹罗提营收以达成激励目标,可能依靠未公布的新内容。目前有多个未公布项目在研,其中三个为游戏项目。《巫师4》已投入大量开发力量,但预计2027年才会发售。
CDPR明确表态:《巫师3》新内容不会“突袭上线”
CD Projekt Red(简称CDPR)近期释放明确信号:即便公司今年确有新内容计划——例如传闻中的《巫师3》全新拓展包——也大概率不会采用“惊喜式发售”或业内所称的“突袭上线”策略。

高管倾向长线宣发,否认突然发售可能
这一表态源于公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在近期财报电话会议上的回应。当时有投资者直接提问:“对于已公布、计划今年推出的新游戏内容,宣发周期将如何安排?是进行长达数月的预热,还是短短几周的短期宣传?抑或存在直接突袭上线的可能性?”
诺瓦科夫斯基的回应值得玩味:“理论上一切皆有可能。但考虑到我们制作的游戏类型、过往经验以及团队偏好,我们更倾向于长线宣发。我们认为,相比在展会或活动上突然宣布并立即发售,提前进行一段时间宣传预热,效果通常更佳。因此,我的个人倾向更偏向前者。”
未公布内容与激励计划成关注焦点
投资者问题中提及的“已公布、计划今年推出的新游戏内容”,很可能与首席财务官彼得·涅卢博维奇在同一场合提到的“计划推出的新内容”指向同一事项。除此之外,CDPR并未对外正式公布任何定于今年面世的新游戏。
涅卢博维奇表示:“我们始终认为,凭借老游戏持续的强劲销售,再加上计划推出的新内容,我们有相当大的机会达成既定的激励计划目标。”
正是这项“激励计划”,成为《巫师3》新拓展包传闻的主要依据。该计划是公司内部设定的财务绩效目标,达成后将为开发团队发放奖金。但目前目标尚未完成,仍需相当体量的新增收入填补缺口。涅卢博维奇透露:“这个四年周期已过去三年,我们目前仅完成总目标的74%。今年仍需实现约5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能最终达标。”
未公布项目与合作伙伴动态引猜测
有趣的是,投资者向CDPR提出的首个问题,是关于Fool's Theory工作室正在进行的项目能否为今年营收做出贡献。该工作室正负责使用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也参与了《巫师4》的开发,亦是外界猜测中神秘新拓展包的潜在开发商。对此,涅卢博维奇的回答较为官方:“关于Fool's Theory的项目,正如我们之前所说,会在今年晚些时候分享更多信息。目前,我们没有任何可披露的内容。”
在另一关于如何达成激励目标的提问中,涅卢博维奇表示“我们需要产品成功上线发售”,但未具体点名产品。当被追问CDPR是否拥有不止一个未公布项目以帮助达成目标时,他补充道:“很遗憾,我无法对此发表评论,因为确实没有一个既确定又稳妥的合适答案。”
另有投资者试图了解工作室项目储备,询问目前有多少未公布的在研项目,以及哪些可能在2026年发售。涅卢博维奇给出了相对具体的数字:“总的来说,我们有不少未公布的项目。但其中那些开发阶段更深入、且开发支出已完成资本化的项目——根据截至2025年12月31日的财报数据——实际上有4个。这些项目虽未公布,但支出已资本化,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。”
《巫师3》加入XGP的考量与未来计划
随后,有投资者将问题指向更近期动作,询问CDPR将《巫师3》加入Xbox Game Pass订阅服务的背后考量,意图直接:“这项合作是否与你们为现有游戏规划的新内容有关?”
该问题由诺瓦科夫斯基亲自回答。他表示:“我很欣赏这个问题的细致程度。但事实是,这款游戏到今年5月将满11岁。在其漫长生命周期中,我们绝大多数时间都在销售包含两个大型拓展包的完整版。我们认为,在游戏进入当前阶段时,加入订阅服务对新玩家更具吸引力。正如我们之前提到的,我们希望填补玩家群体间的认知代沟:在《巫师4》即将到来的背景下,这是吸引新玩家提前熟悉《巫师》世界的更有效方式。”
新内容公布时机与《巫师4》开发进展
此番回答可谓滴水不漏,但也引出了新问题:如果CDPR真有内容要公布,时机将选在何时?既然公司偏好长线宣发,那么若想在5月《巫师3》发售周年纪念时直接上线新内容,时间上已显紧迫。但他们是否会在周年节点公布消息?如果公布,真正的发售窗口又将定于何时?夏季?若拖至今年太晚,黄金发售档期便将所剩无几。
除传闻中的《巫师3》拓展包外,CDPR的下一款重量级作品无疑是《巫师4》。财报显示,目前已有499名开发者全力投入该游戏开发。但官方早已明确,《巫师4》最早也需等到2027年才会与玩家见面。去年夏天的Epic虚幻引擎技术展示活动中,我们首次看到了该作的实机片段;而在今年的同一活动上,预计我们将看到其新进展。
