鬼武者新作放弃多武器切换!专注太刀畅爽战斗

作者:技术拾光时间:2026-06-14 09:18:14浏览:284

《鬼武者:剑之道》作为系列新作,颠覆传统,舍弃多武器切换,专注太刀战斗。其他武器整合为鬼之力技能,可临时调用发挥特效。RE引擎结合弹反与一闪系统,实现高自由度切割,带来爽快战斗体验。本作将于2026年9月25日登陆PC、PS5、Switch2和XSX。

《鬼武者:剑之道》战斗系统全面革新:太刀成为唯一武器

在索尼State of Play发布会上,卡普空公布了《鬼武者:剑之道》的全新预告,其中透露了大量信息。这款系列重启之作距上一代已有二十年,而最令人瞩目的变革在于战斗系统的全面重做——系列经典的多种武器切换机制被彻底移除,所有战斗体验都围绕一把太刀展开。

鬼武者新作放弃多武器切换!专注太刀畅爽战斗

游戏总监仁井学在采访中阐述了这一设计的核心理念:“我们的目标是用一把太刀打造出丰富多样的动作与表现力,这是整个设计的出发点。”开发团队将大量精力投入到单把太刀的表现力挖掘中,专注于探索仅凭一把刀能够实现多少种不同的战斗方式。

或许有人会担心,仅凭一把太刀是否会导致战斗范围过窄?开发团队显然也考虑到了这一点。其他武器并未完全消失,而是被整合进了“鬼之力”技能体系中。玩家只能在积攒能量后临时召唤这些武器,无法像前作那样随时切换或常驻装备。这样的设计既保留了多武器的视觉表现和战术多样性,又不会冲淡以太刀为核心的游戏体验。

鬼武者新作放弃多武器切换!专注太刀畅爽战斗

仁井进一步强调:“我们非常专注于用一把太刀来实现各种表达方式。”在RE引擎的支撑下,结合全新的格挡弹反机制与系列标志性的“一闪”系统,这把太刀还能实现自由切割效果——敌人会沿着玩家挥刀的轨迹被精准斩开,视觉冲击力大幅提升。

《鬼武者:剑之道》计划于2026年9月25日发售,将登陆PC、PS5、Switch 2和XSX平台。

鬼武者新作放弃多武器切换!专注太刀畅爽战斗