信长之野望:飞翔采访透露游戏核心及系列最大革新

作者:技术拾光时间:2026-06-14 09:10:19浏览:135

《信长之野望:飞翔》引入“大义名分”系统,要求出师有名,弱国可借名分周旋。“城镇建设内政”回归,自由搭建设施促进发展。新增“故事模式”引导新手。采用KATANAENGINE引擎,画面提升,强调在历史逻辑框架下运用名分、内政与外交统一天下。

四年前,《信长的野望:新生》发售时带来的革新之风仍令人记忆犹新。如今,光荣特库摩在任天堂直面会上正式揭晓系列新作《信长之野望:飞翔》。时隔四年,前作开发负责人刘迪再次担纲制作人。日媒dengekionline近期对他进行了专访,披露了本作的核心设计理念。

信长之野望:飞翔采访透露游戏核心及系列最大革新

「大义名分」系统:重塑战国战争逻辑

本作的首个重磅变革是「大义名分」系统。在真实战国时代,大名发动战争必须师出有名,否则容易招致天下围攻。刘迪透露,该系统正是为了还原这一历史逻辑而设计。每位武将拥有「革新」「保守」「信义」「实利」四种气质之一,大名的「家风」则由麾下武将总体气质决定。当玩家打出符合家风的大义名分时,部队能力、威信和兵力均获得加成;反之,若对手提出更占理的名分,己方将承受减益效果。这一设计使得弱小大名不再任人宰割——只要善用名分,便能在夹缝中求生存;而大国若想吞并小国,也必须找到正当理由。

信长之野望:飞翔采访透露游戏核心及系列最大革新

「城镇建设内政」:经典箱庭内政回归

系列老玩家期待的「箱庭内政」系统在二十年后重新回归,本作将其更名为「城镇建设内政」。玩家可以在空白的城池土地上自由搭建各类设施,提升商业、农业、兵粮三项基础数值。随着人口增长和城池等级提升,可开拓土地面积不断扩大,形成城市建设与国力增长的正循环。制作人特别强调,这些城池不仅是内政舞台,未来也将成为攻城战的战场——内政与军事的联动进一步被打通。

「故事模式」:面向新人的友好引导

针对不熟悉战国历史的新玩家,本作推出了「故事模式」。该模式以织田信长一生为主轴,从桶狭间之战开始,通过经典历史事件逐步引导玩家熟悉游戏系统和大义名分的用法。刘迪表示,即便是系列新人,完成故事模式后也能快速融入游戏世界。

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制作理念:历史逻辑框架下的策略深度

刘迪在采访中强调,《飞翔》并非简单的弱肉强食模拟器,而是希望玩家在历史逻辑框架下,思考如何运用大义名分、内政建设和外交手段实现天下统一。画面方面,本作采用光荣特库摩自研的「KATANA ENGINE」引擎,相较前作有肉眼可见的提升。

目前,开发团队仍有大量细节尚未公布。可以肯定的是,本作在历史模拟深度与游戏性之间找到了不错的平衡点。后续情报将陆续放出,值得持续关注。

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