《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

作者:技术拾光时间:2026-06-11 09:27:02浏览:277

经典RPG系列《神鬼寓言》重启,Playground工作室展示了丰富的人生模拟玩法,包括复杂的道德与声望系统、开店创业、买房置业及雇佣NPC。玩家行为影响世界运转和NPC态度,数百段分支剧情塑造个性化角色。游戏将于今年10月发售。

在Xbox旗下第一方工作室的作品中,《神鬼寓言》系列堪称最具潜力成为伟大RPG的候选者。即便放眼整个RPG品类,这款游戏也显得尤为特别。二十多年前,初代《神鬼寓言》就已赋予玩家惊人的自由度:你不仅能扮演拯救世界的英雄,还可以经营店铺、购置房产、结交朋友、组建家庭。从某种意义上说,它让你在游戏里开启了另一段人生。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

这套中世纪奇幻题材的“人生模拟系统”,在后来的每一部《神鬼寓言》中都得到保留与进化。可惜因开发方向决策失误等原因,这本可成为伟大IP的系列在2010年推出第三代后便沉寂。直到2020年,《极限竞速:地平线》系列的开发团队Playground工作室接手,才正式重启这一IP。

一个沉寂十多年的老IP,加上专攻开放世界赛车游戏的团队,能碰撞出什么火花?答案将在今年10月正式揭晓。

感谢Xbox官方邀请,我们在前不久的夏日游戏节上提前观看了《神鬼寓言》最新30分钟实机试玩,并现场聆听了开发人员的讲解。这次演示中,Playground重点展示了主线任务之外的特色玩法,包括复杂的道德与声望系统,以及该系统如何塑造个性化的角色人格。同时,演示也呈现了玩家行为如何影响游戏世界运转,以及本作独特的“人生模拟系统”。下面就来聊聊这次演示的核心内容。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

需要说明的是,本次实机演示内容仍为开发中版本,我们对游戏的介绍也基于这次演示,不排除与最终发售内容存在差异。

请选择你的标签

演示开场,玩家来到风景秀美的奥克莎地区——游戏中六片风格各异的开放世界区域之一,设计灵感源自英国乡村,拥有连绵起伏的山丘和色彩缤纷的植被。大陆上分布着各色聚落,每个地方都有本地居民和独特地标。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

随着大片耕地出现,一座名为“银溪镇”的农业小镇映入眼帘。这里的建筑风格、居民衣着与性格,都紧密贴合小镇的农业特质。《神鬼寓言》提供了超过1000名精心设计、带全程配音的独立NPC,供玩家互动。每个人都有自己的社交圈和生活轨迹:按时起床干活,忙完去酒馆放松,疲惫后回家休息。而玩家的行为,很可能永久改变他们的人生走向。

在实机演示中,玩家遇到路边乞讨的乞丐杰克,并慷慨施舍。之后,玩家买下一家酒馆需要雇员,想起这位本分的杰克并雇佣了他。杰克乞讨为生的人生就此改变,并对玩家表达了感激。

玩家与其他NPC互动时,所有行为都会影响他们对你的印象。不同于很多RPG简单的善恶二分法,《神鬼寓言》对玩家行为的评判方式更为复杂。

每一项行为都会生成对应的属性标签。演示中,玩家救下一只即将被屠宰的会说话的小猪,当地人因此认为他正直、仁慈,甚至有点精明。对乞丐慷慨解囊则贴上善良标签。流程中玩家又购入一间酒馆,让人们觉得他是富有的实业家。这些标签组合起来,构成玩家独特的角色画像——完全由所有行动和选择共同决定。

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这些印象也决定了NPC对玩家的态度。但问题在于,同一行为,不同性格和立场的NPC往往会给出截然不同的评价。即便做了好事,也会有人不以为然。演示中,玩家想和店主梅根约会,他表现出的精明博得梅根好感,但她希望与衣着讲究、有房产的实业家在一起。

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可当玩家去另一家服装店买衣服时,店主却对有钱人很不感冒,认为他们脱离普通生活,结果将衣服涨价80%卖给玩家。如果玩家在镇里做了坏事,还会招致居民唾弃和通缉。这套复杂的动态评价体系,不仅有助于构建丰富多彩的人物关系,也让游戏中的选择没有绝对对错,让玩家能真正按自己的想法自由游玩。

中世纪模拟人生

除了道德和声望系统,本次试玩还展示了相当丰富的人生模拟玩法。玩家不仅能专注推进主线剧情,还能开店创业、买房置业。游戏地图里的所有商铺——面包店、酒馆、杂货店——全都可以被玩家收购。成为店铺经营者后,可以自行调整商品售价、员工薪资,统筹安排店内大小事务。每一名员工都有独特的性格和工作能力:性格温和、待人热情的伙计能提升店铺人气与整体收益。如何合理雇佣和管理员工,是经营玩法的一大乐趣。就像前面提到的,你可以主动邀请关系好的居民来为你工作,在获取收益的同时,也改变他们的人生轨迹。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

即便不想开店,也可以通过打工赚取收入。试玩中,玩家为凑齐房款,去镇上铁匠铺打工,通过完成打铁小游戏获得收入,同时提升打铁手艺。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

房产玩法的自由度同样很高。游戏地图里有各种住宅,从普通平房到豪华庄园,玩家均可购入。买下房子后,可以选择自己住进去,也可以对外出租,还能自由调整租金。如果买的房子里有原住民,可以选择撵走他们,或者花钱补偿。这两种选择都会影响居民对你的看法和评价。玩家名下所有产业的收益,会自动汇总到统一储物箱,省去到处收租的奔波,整体经营体验轻松顺畅。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

这些系统共同为《神鬼寓言》提供了足够广阔的自由度和选择空间。你可以作为英雄探索离奇事件、对抗邪恶势力,完成冒险旅程;也可以暂时放下主线任务,留在小镇上开店、交友、恋爱、安家,体验充满烟火气的日常。

选择决定成败

作为一款RPG,《神鬼寓言》在任务和剧情推进上同样秉持选择导向的设计思路。Playground通过一个简单任务在实机演示中展示了这一点:玩家在镇上遇到求助的少年,他想从屠夫手里救下一头叫“柯林”的小猪。你有两个选择:放任猪被杀掉,或者救下它。

《神鬼寓言》前瞻:时隔十多年的华丽重生

如果选择救下柯林,可以通过武力让屠夫屈服,也可以花钱把猪买下来。演示中的主角选择了后者,买下小猪后,不仅获得少年酬谢,还顺势打听到另一个任务的线索。当然,所有行为的结果都会体现在居民对你的看法上。

即便是简单的任务,《神鬼寓言》也提供了相当丰富的选择。据开发团队介绍,他们为本作打造了数百段分支剧情对话,并制作了超过两小时、采用顶尖动捕技术的高品质过场动画。具体呈现的数量和质量,恐怕要等正式版上线后才能一窥全貌。

结语

从本次实机演示来看,不难看出Playground对这个经典IP的巨大野心。对RPG爱好者而言,能看到这个经典IP的重生无疑令人兴奋。不过这帮从未做过正统RPG的英国人,究竟能把本作打磨到什么程度,同样要等到正式版上线后才能见分晓。