博德之门3开发者入驻《巫师4》 新作水准超出预期

作者:技术拾光时间:2026-06-11 09:19:01浏览:222

前《博德之门3》动画师加入CDProjektRed,出任《巫师4》首席动画设计师。项目采用UnrealEngine5开发,主攻主机平台。希里担任主角,战斗系统重构,包含80余种基础动画,支持移动施法。新作预计2027年末至2028年发售,同期将推出《巫师3》拓展包衔接剧情。

游戏行业里,开发者的流动从来不是什么新鲜事。最近,一位曾在拉瑞安工作室参与《博德之门3》开发的资深动画师——菲利克斯佩杜拉,就完成了这样一次职业转型。据外媒 jeuxvideo 报道,他在拉瑞安待了六年,担任高级动画美术师,如今正式加入 CD Projekt Red,出任《巫师4》的首席动画设计师。入职之初他就表态,要全身心投入到新作的史诗动画制作中。

博德之门3开发者入驻《巫师4》 新作水准超出预期

首席动画师透露游戏野心

在代号为 Project Polaris 的《巫师4》项目上工作了半年后,佩杜拉在 LinkedIn 上分享了自己的感受。他说这段经历虽然偶有波折,但让他不断成长,甚至还直言——玩家目前还没准备好迎接这款新作。这话听着有点挑衅,但背后显然藏着不小的野心。

技术全面升级:Unreal Engine 5加持

游戏之所以能收获如此高的评价,离不开全面的技术升级。CD Projekt Red 在2022年果断放弃了自研的 RED Engine,转用 Unreal Engine 5 进行开发,并且有 Epic Games 提供技术支持。去年亮相的技术演示,已经让全球玩家眼前一亮。

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开发重心转向主机平台

工作室还调整了开发方向,不再优先适配 PC,而是主攻家用主机平台——目标是让标准版 PS5 实现60帧每秒的运行效果。今年6月16日至18日的芝加哥 Unreal Engine Fest 上,官方会展示新技术与游戏实机画面,届时项目最新进展将正式对外公布。

希里主角与新战斗系统

本作确定由希里担任主角,对应全新的猞猁学派。团队重构了战斗系统,光是基础动作就设计了80余种动画,试图彻底改善前作动作僵硬的问题。希里可以移动施法,立体作战能力也得到增强。

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发售时间与过渡内容

《巫师4》预计在2027年末至2028年发售。为了安抚等待中的玩家,工作室还与 Fool's Theory 合作打造《巫师3》的新拓展包 Songs of the Past,该内容2027年上线,会负责衔接两代作品的剧情。至于这些改动能否达到玩家预期,只能等发售后再来验证了。