《剑星》开发商坦言:好游戏是用屁股做出来的
韩国ShiftUp工作室创始人金亨泰称高质量游戏是“用屁股”做出来的,意指团队需长时间专注打磨。工作室使用自制3D扫描仪将粘土模型导入游戏引擎,开发周期长且不提前公布。《剑星2》等新作尚处早期阶段,预计2026年下半年后才有重磅消息。
Shift Up CEO金亨泰:好游戏是“坐”出来的
韩国游戏工作室Shift Up,凭借《剑星》和《胜利女神:妮姬》在圈内名声大噪。最近,他们邀请媒体参观了位于首尔的全新多层总部。要说这趟参观有什么让人印象最深的,大概是创始人兼CEO金亨泰的一个比喻——别致,但精准得有点离谱。

比喻背后的真实含义:持久专注
采访中,金亨泰半开玩笑地说,高质量的游戏是“用屁股”创造出来的。考虑到这家工作室对虚拟角色(无论是伊芙还是NIKKE的角色)圆润曲线的一向执着,这句话很容易被直接按字面意思理解——没错,他们确实擅长塑造那些充满美感的身体。但金亨泰解释,他指的根本不是那个意思,而是枯燥但艰苦的持久专注。
说白了,就是团队必须坐在椅子上度过好几百个小时,才能把创意和机制一点一点打磨到完美状态。正因为制作周期如此漫长,外部玩家常常会觉得,这工作室好像大半年没动静,什么都没干。但管理层并不打算为了迎合“早期公布”的流行趋势而放弃这套做法。
自制3D扫描仪:不常见的开发流程
参观办公室时,记者亲眼看到了这些辛苦工作的成果最终用在了哪里。开发人员展示了一个颇有“秘密武器”气质的玩意——一个自制的巨大3D扫描仪。
原来,Shift Up并不只是在标准程序里捏怪物。为了达到那种令人不安的血肉效果,他们先请雕塑家用粘土塑造出具有真实肌肉纤维的怪物(包括《剑星》里的敌人)。这些物理模型做好后,才会进入体积扫描环节,最后才被导入游戏引擎。这种流程,说实在的,在当下的游戏开发圈里已经不多见了。
《剑星2》仍处早期阶段:玩家需耐心等待
金亨泰提到的“漫长开发周期”与公司的实际计划完全吻合。期待伊芙回归的粉丝们恐怕得有点耐心——备受期待的《剑星2》以及其他尚未公布的、野心不小的项目,目前还处于非常早期的阶段,远未到能向公众展示的程度。
韩国游戏产业的十字路口:Shift Up的长期策略
采访最后,金亨泰抛出一个更宏观的看法:韩国游戏产业正站在历史的十字路口。要想真正获得全球认可,摆脱那种只发布同质化热门产品的局面,各个工作室必须敢于承担风险,去投资AA级甚至AAA级的复杂项目。如果这种勤奋到底的策略再次被证明是正确的,那么Shift Up下一批重磅消息,预计要到2026年下半年之后才会放出来。
