《剑星:血雨》已开发1年进度超快 新女主战力爆表
《剑星:血雨》正式亮相,金亨泰透露开发进度与战斗系统新细节 在今年的夏日游戏节上,《剑星》续作《剑星:血雨》正式亮相,随后开发商Shift Up的CEO金亨泰接受了媒体采访,透露了这款新作的开发进度和战斗系统的新细节。 开发已进行一年,核心团队原班人马 你可能会好奇,为什么项目能在这么短时间内就拿出
《剑星:血雨》正式亮相,金亨泰透露开发进度与战斗系统新细节
在今年的夏日游戏节上,《剑星》续作《剑星:血雨》正式亮相,随后开发商Shift Up的CEO金亨泰接受了媒体采访,透露了这款新作的开发进度和战斗系统的新细节。
开发已进行一年,核心团队原班人马
你可能会好奇,为什么项目能在这么短时间内就拿出实机画面?金亨泰给出的答案很直接:开发其实已经进行了一年左右,而且团队几乎是原班人马。更关键的是,经过上一部作品的锤炼,团队成员的能力得到了飞跃式提升——没有浪费任何经验积累,这才有了如今这个开发速度。
品质优先,不追求快速上市
当然,速度快并不意味着要赶工。金亨泰特别强调,团队不会为了尽快发售而牺牲品质:“与其追求快速上市,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。”这话听起来很踏实,毕竟续作的压力往往比初代更大。

游戏基本框架已搭建,剧情与后期关卡仍在打磨
至于游戏到底完成了多少?金亨泰坦言很难用百分比来衡量。有些部分进展顺利,但剧情和后期关卡设计仍在打磨阶段。好消息是,游戏已经度过了早期阶段,基本框架已经搭建完毕。之所以选择在这个时间点公开,是因为团队认为内容已经足够成熟,可以向等待续作消息的玩家交一份答卷了。
战斗系统全面进化,角色力量远超初代
当被问及战斗系统是否会有重大变化时,金亨泰暂时没有透露太多细节,但确认《剑星:血雨》的战斗系统将进一步进化。他举了一个很直观的例子:与前作相比,新作的角色战斗力将更加强大。“最大的区别在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度。”这话听起来就让人期待操作手感的实际体验。

架势切换与连招系统强化,战斗体验更丰富
此外,团队正在围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计。说白了,就是希望通过更丰富的组合方式,让战斗体验拥有更深层次的可玩性与表现力——这往往是动作游戏续作最让人兴奋的进化方向。

