影之刃零跳票延期近两月 新截图公开
《影之刃零》发售日由2026年9月9日推迟至10月29日,夏天开启预售。团队为提升完成度,升级角色模型、重构场景,争取不依赖光追保留表现力。夏天将发布两段新实机内容视频及独立StateofPlay深入解析。
《影之刃零》发售日调整公告:延期至2026年10月29日,夏季开启预售
制作人梁其伟宣布,《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日推迟至2026年10月29日,游戏确认将于这个夏天内开启预售。
这份声明首先向所有关注该作的玩家表达了歉意——这显然不是一个轻松的决定。团队比任何人清楚自己身上背负的玩家期待,但越是承载这样的期待,越不希望最终交到玩家手中的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
研发进化之旅:从曝光到打磨
回望过去几年,整个研发过程堪称一场惊心动魄的进化之旅:一边研发,一边学习技术,一边伴随研发规格和资源的不断提升。从2023年的首次曝光,到2024年的初次线下试玩,再到2025年的七星剑阵、舞狮和醉剑……《影之刃零》基本延续了“新的一年总能比上一年脱胎换骨”的进化势头,而这一进化过程也被如实呈现在全球玩家面前。
近几个月来,团队开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,制作组意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,他们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
升级内容一:角色模型全面优化
第一,升级了一批角色模型,使其达到能力范围内的最佳。



升级内容二:场景重构与视觉革新
第二,重构了不少场景,使游戏摆脱了全然灰暗漆黑的整体印象。如今,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但依然统一在“武侠朋克”主题下——那种光怪陆离不但未减半分,反而更加丰富了。
值得强调的是,以上角色和场景的升级,团队将争取在不依靠光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。当然,开启光追会获得更佳效果,但目标是让所有人都能尽可能拥有统一的游戏体验。
延期50天的意义与团队考量
50天的延期不可能解决一切,但它足以完成那些已经明确且确实重要的额外工作。对团队来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本将这些内容放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批愿意购买并体验游戏的玩家,首日玩家理应得到一个完成度更高的产品。
今年游戏行业异彩纷呈、惊喜不断,档期挑战也比往年更大。制作组此前曾在公开场合表示“没有太多跳票的空间了”,但经过慎重的讨论和考虑,内部一致认为:决定应当完全从自身产品的情况出发,而非受其他产品的档期影响。
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅既然已经走到这里,团队也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
对于延期,再次深表抱歉。接下来的这个夏天,更多内容会带到大家面前——每一天的额外等待都将是值得的。
夏季预告:两段全新视频即将发布
最后预告一下,同样将于夏天发布的两段视频:
1. 与预售同时放出的预告片,展示的全部是前所未见的新实机内容;
2. 预售之后的稍晚日期,将有一场专属于《影之刃零》的独立State of Play,展示15-20分钟的游戏深入解析,涵盖世界观、战斗、探索和养成系统,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注后续公告。






