JavaScript 基于 Class 实现自定义 Promise 详解
本文通过 ES6 Class 语法实现一个名为 MyPromise 的自定义 Promise 对象,旨在解决原生 Promise 命名冲突并深入理解其内部机制。代码涵盖了状态管理、发布订阅模式处理异步回调以及链式调用等核心逻辑,并附带完整的测试用例与运行结果展示。
自定义 Promise 实现概述
本文通过具体实例演示如何在 JavaScript 中手动实现一个自定义的 Promise 对象。该实现旨在帮助开发者深入理解 Promise 的工作机制,供相关技术学习与参考。
在各类前端面试中,手写 Promise 或阐述其底层实现原理是常见考点。基于此背景,本文尝试使用 ES6 的 Class 类语法来构建一个完整的 Promise 实现。
为了避免与 JavaScript 原生内置的 Promise 构造函数产生命名冲突,本文将自定义实现命名为 MyPromise。
MyPromise 核心源码解析
class MyPromise {
constructor(executor) {
let _this = this
this.state = 'pending' // 当前状态
this.value = undefined // 存储成功的值
this.reason = undefined // 存储失败的值
// 利用发布订阅模式,让Promise支持异步
this.onFulfilledFunc = [] // 存储成功的回调
this.onRejectedFunc = [] // 存储失败的回调
function resolve (value) {
// Promise对象已经由pending状态改变为了成功态(resolved)或是失败态(rejected)就不能再次更改状态了。因此我们在更新状态时要判断,如果当前状态是pending(等待态)才可更新
if (_this.state === 'pending') {
_this.value = value
//依次执行成功回调
_this.onFulfilledFunc.forEach(fn => fn(value))
_this.state = 'resolved'
}
}
function reject (reason) {
// Promise对象已经由pending状态改变为了成功态(resolved)或是失败态(rejected)就不能再次更改状态了。因此我们在更新状态时要判断,如果当前状态是pending(等待态)才可更新
if (_this.state === 'pending') {
_this.reason = reason
//依次执行失败回调
_this.onRejectedFunc.forEach(fn => fn(reason))
_this.state = 'rejected'
}
}
try {
// 当实例化Promise时,构造函数中就要马上调用传入的executor函数执行
executor(resolve, reject)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
_resolvePromise (promise2, x, resolve, reject) {
// 如果返回了自己的Promise对象,状态永远为等待态(pending),再也无法成为resolved或是rejected,程序会死掉,因此首先要处理它
if (promise2 === x) {
reject(new TypeError('Promise存在循环引用'))
}
if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
// x可能是一个promise
try {
let then = x.then
if (typeof then === 'function') {
then.call(x, (y) => {
_resolvePromise(promise2, y, resolve, reject)
})
} else {
resolve(x)
}
} catch (err) {
reject(err)
}
} else {
//否则是个普通值
resolve(x)
}
}
then (onFulfilled, onRejected) {
let promise2
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : function (val) { return val }
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function (reason) { throw reason }
if (this.state === 'resolved') {
promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onFulfilled(this.value)
this._resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (error) {
reject(error)
}
}, 0);
})
}
if (this.state === 'rejected') {
promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(this.reason)
this._resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (error) {
reject(error)
}
}, 0);
})
}
if (this.state === 'pending') {
promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
this.onFulfilledFunc.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onFulfilled(this.value)
this._resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (error) {
reject(error)
}
}, 0);
})
this.onRejectedFunc.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(this.reason)
this._resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (error) {
reject(error)
}
}, 0);
})
})
}
return promise2
}
}
测试用例与运行结果
以下是该自定义 Promise 类的运行测试代码:
var promise = new MyPromise((resolve, reject) => {
console.log(1)
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 1000);
console.log(3)
}).then(value => console.log(value))
执行测试后,输出结果符合预期,验证了实现的有效性。

读者若希望亲自验证代码运行效果,可以使用在线 HTML/CSS/JavaScript 代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun 进行测试。
如需进一步了解 JavaScript 相关知识,建议参考本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》。
希望本文关于 JavaScript 程序设计的分享能对大家有所帮助。
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