任天堂直面会终结E3,催生夏日游戏节

作者:技术拾光时间:2026-06-07 16:42:07浏览:454

任天堂2011年推出的直面会直播形式终结了E3,催生了夏日游戏节。这种高效、低成本的直接面向粉丝的营销方式被广泛效仿,导致游戏展示会陷入全年无休、千篇一律的同质化局面。

夏天游戏节(Summer Game Fest)本周再次拉开帷幕。对于少数幸运的媒体人来说,这意味着可以飞往洛杉矶试玩新游戏;但对于绝大多数玩家而言,这意味着一场又一场的直播、接连不断的预告片——坐在电脑前被动接收信息。说得直白一点,这种形式仍能带来兴奋感,但已经变得越来越千篇一律。更何况,内容实在太多!

E3的消失直接导致了一个结果:游戏营销进入了高度同质化的时代。过去集中在短短一周内的现场演出和盛况(不可否认,其中也塞满了预告片),如今被拆解成全年无休的耐力展示。有些展示会相对重要(比如12月的The Game Awards,或6月的Xbox发布会),但大多数都采用了相似的套路与节奏。虽然不太想承认,但这一切的源头,其实是我们深爱的任天堂。

正是备受爱戴的任天堂社长岩田聪,决定尝试一种直接面向粉丝的游戏营销方式。2011年10月,任天堂播出了首个Nintendo Direct。它的形式类似E3发布会,但采用预录视频呈现,少了些亢奋。那期节目只是展示了数款3DS和Wii游戏。很快,任天堂几乎每个月都推出直面会,形式多样——有的聚焦单款游戏的发布,有的则涵盖任天堂及其合作伙伴的大量作品。

Nintendo Direct的风格迅速定型为一种极简而拘谨的独特调性:身着西装的高管站在纯白背景前,做出严肃的手势,通常用日语讲述并配有同声传译。这种奇怪又认真的呈现方式,奇妙地衬托出任天堂骨子里的顽童精神。竞争对手们纷纷效仿,但没有人真正领会其中精髓——他们只是让发言人站在华丽的数字背景或时髦的录音室里。

任天堂直面会终结E3,催生夏日游戏节

图片:任天堂(通过YouTube)

2013年的E3上,距离首个直面会仅一年半,任天堂就彻底放弃了传统的现场新闻发布会,转而采用全球广播的直面会。(你可以在任天堂那份出奇详尽的存档中找到它,以及许多其他历史性的直面会。)岩田聪以典型的低调风格——平淡到近乎超现实的玩笑——在一个空旷得仿佛出自《后室》的巨大会议室里主持了那场E3直面会。华丽的装饰和舞台技巧被刻意剥离了。

如果要给E3的死亡定一个时刻,那很可能就是这一刻。任天堂很快意识到,直播比花哨的舞台表演更便宜、更高效,而且省去了中间环节。不久之后,竞争对手也开始效仿。记者们最初对被边缘化感到不满,但很快发现,报道直面会依然能带来巨大流量。粉丝们则感觉自己被亲自邀请参与其中。每个人都很满意。

尽管任天堂在多年后才完全放弃E3展位,但局面已经打开。其他平台持有者和发行商意识到,他们可以通过在线展示会培育自己的观众、调整自己的节奏。E3的日子实际上已经屈指可数。如今,在疫情加速了行业冷漠并最终将其终结多年后,我们拥有了一种E3残余的数字残像,松散地聚集在Geoff Keighley的夏日游戏节周围。而任天堂本身通常选择避开这一周,在夏季晚些时候发布自己的直面会。

直面会这种形式很奏效——但效果太好了。任天堂或任何其他举办这些展示会的发行商、团体和媒体企业,都没有理由去改变它,或者在其中引入稀缺性。它们之所以让人感觉平平无奇,正是因为它们都一样,而且总会有另一个展示会就在转角处,把下一个重磅爆料留给自己。再也没有人会全力以赴了。其实我并不太在意,但如果有人能尝试一些不同的东西——就像岩田聪在2011年所做的那样——我们的生活会变得更有趣。

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任天堂直面会终结E3,催生夏日游戏节

图片:Yacht Club Games

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