鬼武者剑之道PS5Pro对比PS5 PC优化很棒
《鬼武者:剑之道》试玩版已在全平台上线。PS5Pro版本与PS5版本画质差异微小,但Pro版本支持光追并稳定在50帧左右。PC版优化极为出色,RTX5080测试原生4K分辨率下流畅,开启DLSS后帧数显著更高。RE引擎在线性游戏中表现扎实且稳定。
试玩版与正式版发布概况
《鬼武者:剑之道》试玩版已经登陆全平台,正式版则选在了近年来竞争最为激烈的9月登场。这局势,多少有点“明知山有虎,偏向虎山行”的意思。虽然初期PS5 Pro支持情况让人捏把汗(好在现已补上PSSR2),但早期测试表明,RE引擎在《怪物猎人:荒野》和《龙之信条》上暴露的大规模性能问题,这次算是翻篇了。

PS5 Pro与PS5画质及性能对比
ElAnalistaDeBits放出了一段对比视频,分别展示了PS5与PS5 Pro在“画质模式”和“性能模式”下的实际表现。
单看画面,两者在各自模式下的细节差异微乎其微,几乎拉不开距离。但性能层面,PS5 Pro优势明显:画质模式下能稳定在50帧左右,开启光线追踪也能跑到40多帧——而基础版PS5压根不支持光追。这一代主机在光追性能上的代差,算是坐实了。
PC端优化表现
真正让人松一口气的,是PC端的优化。试玩版在高配平台上,甚至能以原生4K分辨率流畅跑起来,这在RE引擎此前的开放世界作品中可不多见。
MxBenchmarkPC用RTX 5080做了测试,开启DLSS后,4K分辨率稳在70帧。切换到DLSS“质量”模式并打开光追,帧数还能维持在80帧左右。再配合帧生成功能,完全可以进一步拉高帧率。对于一款追求爽快感的动作游戏来说,这个表现已经相当扎实。
RE引擎在《鬼武者》中的表现
加上刚发售的《识质存在》和《生化危机9》,可以确认一件事:RE引擎处理线性游戏,已经驾轻就熟了。与其纠结它在开放世界里的那些“翻车”现场,不如期待它在《鬼武者》这条经典赛道上的表现——毕竟,剑之道,讲究的就是一个干净利落。















