游戏如何取消内购?业内人士:可加入广告
作者:技术拾光时间:2026-06-07 09:32:14浏览:438
最近,《龙腾世纪》系列前执行制作人、前BioWare高管马克·达拉(Mark Darrah)在自家YouTube频道上分享了一个值得关注的话题:当AAA游戏的开发预算已飙升至数亿美元级别时,单纯依靠游戏销售已难以支撑成本,该如何应对?他的答案出人意料——不妨借鉴电影行业,引入产品植入模式。 AAA游
最近,《龙腾世纪》系列前执行制作人、前BioWare高管马克·达拉(Mark Darrah)在自家YouTube频道上分享了一个值得关注的话题:当AAA游戏的开发预算已飙升至数亿美元级别时,单纯依靠游戏销售已难以支撑成本,该如何应对?他的答案出人意料——不妨借鉴电影行业,引入产品植入模式。
AAA游戏成本高企,传统销售模式难以为继
达拉直言,如今不少发行商为填补成本缺口,已纷纷转向实时服务模式和内购系统,期望玩家在游戏发售后持续付费并保持在线。然而,这种趋势若持续下去,未来几乎所有AAA游戏都可能变成“服务型游戏”——这并非玩家所愿看到的局面。

订阅服务未能彻底解决盈利难题
值得注意的是,订阅服务(如Xbox Game Pass、PlayStation Plus)也未能完全解决盈利困境。达拉指出,某些商业模式甚至迫使开发者刻意设计机制来延长玩家在线时长,结果反而损害了游戏体验。

产品植入或成单机游戏新融资渠道
那么,是否存在其他出路?达拉给出的思路是:让品牌广告和产品植入进入游戏。电影行业早已实践这一模式——通过品牌合作分担制作成本,而游戏行业在此方面仍相当保守。当然,并非所有题材都适合嵌入现实品牌。例如,《龙腾世纪》这类奇幻世界若突然出现现实世界的啤酒或奢侈品,画面将非常违和。但对于现代都市、赛车或其他贴近现实题材的作品,合理的品牌植入或许能成为资助大型单机游戏的新渠道。
减少对内购依赖,助力传统单机发展
在达拉看来,如果广告植入能帮助开发商降低对内购和实时服务模式的依赖,那么对传统单机游戏的发展而言,未必不是一件好事。

