Xbox想当真平台?先拿回独占游戏
Xbox新任CEOAshaSharma表示正在密切审视独占内容策略,强调作为平台必须有独占内容与服务,同时作为发行商需让游戏触达更多玩家。过去100天通过多项举措使XGP重回增长,并承诺将玩家反馈落实行动。
Xbox独占策略走向:新CEO表态“非常密切”审视
Xbox 的独占策略到底该怎么走?新上任的 Xbox CEO Asha Sharma 的最新表态,似乎给出了某种信号。据外媒 VGC 报道,Sharma 再次强调她正在“非常密切地”审视 Xbox 的独占内容策略。此前她就曾表示,Xbox 将对独占方针进行“重新评估”,这番话显然是在回应核心玩家的不满——微软把第一方游戏搬到 PS5 和 Switch 2 上之后,不少玩家觉得 Xbox 平台本身“贬值了”。

平衡发行商与平台商身份:Sharma谈独占与触达
被直接问及 Xbox 独占策略的走向时,她的回答很有意思:“我们是全球第二大发行商,而要想成为一家伟大的发行商,就必须让你的游戏触达足够大规模的玩家去玩。”但紧接着话锋一转:“不过,我们越来越像一个平台在运作;而要想成为一个平台,你就必须有独占内容与服务。所以,我们正在非常密切地审视这一点。”她进一步解释:“我认为我们必须对每一款作品都非常审慎:我们想怎么对待它、借鉴行业内一些类似案例去学习——而这就是我们现在正在做的事。”

激活Xbox:过去100天交付成果超过去一年
这种“左右平衡”的态度,恰恰反映了微软在发行商和平台商双重身份之间的挣扎。Sharma 随后还透露了一些具体成果:“我们已经做了很多事来重新开始激活 Xbox。过去100天里交付的东西,比过去一整年都多。我们成功让 XGP 在经历8个月下滑后完成‘重置’,现在它已经重回增长、并扩大留存。”她也很清楚,光靠数据还不够:“最重要的是,我们开始重新拉近与玩家和社区的距离。我认为在接下来这100天里,我们必须重置这项业务。我们需要审视我们的投资策略、优先事项,并改变我们的运营方式,以便恢复增长,并真正成为全球玩家聚集之地。”

核心粉丝“魅力攻势”:品牌Logo更新与XGP降价
Sharma 今年早些时候接替 Phil Spencer 出任 Xbox CEO 后,启动了一场面向核心粉丝的“魅力攻势”。除了重新设计 Xbox 品牌 Logo 以及下调 XGP 价格之外,她明确承诺:关于主机体验与相关政策的玩家反馈,会被落实到行动中。这套组合拳能不能真正留住玩家,还得看后续的独占游戏怎么安排——毕竟,玩家们真正关心的,永远是“在哪个平台能玩到哪些游戏”。
