《Medieval: Chronicles》IGN前瞻:深度策略与惨烈近战动作
久违的中世纪情怀 从游戏偏好来说,弓箭总是比枪炮更让人心动,骑兵永远比坦克更有浪漫色彩。比起在废土上捡垃圾,我更愿意回到那个剑与魔法的世界重温经典。所以,当去年夏季游戏节上Raw Power Games公布其首款作品Chronicles: Medieval时,那种久违的中世纪情怀立刻被点燃了。一年后
久违的中世纪情怀
从游戏偏好来说,弓箭总是比枪炮更让人心动,骑兵永远比坦克更有浪漫色彩。比起在废土上捡垃圾,我更愿意回到那个剑与魔法的世界重温经典。所以,当去年夏季游戏节上Raw Power Games公布其首款作品Chronicles: Medieval时,那种久违的中世纪情怀立刻被点燃了。一年后的今天,团队带着更详细的战场实录回来了——这次,我们终于能看清那血腥战场上究竟藏着什么。

核心玩法:沙盒角色扮演与大规模战役
简单来说,Chronicles: Medieval是一款将第三人称动作战斗与大规模战略战役融为一体的沙盒角色扮演游戏。玩家扮演的是军队指挥官,背景落在欧洲百年战争时期。你需要在战场上赢取声望、招募部队、发动战争,最终书写属于自己的传奇。而这正是游戏的核心支柱——战斗规模从仅20人的小冲突,到多达2000人受你指挥的大规模会战,跨度之大令人咋舌。
战斗系统:俯瞰指挥与越肩冲锋
战斗流程大致分为两种模式:一种是战场俯瞰视角,负责向部队下达指令;另一种是越肩视角,直接控制你的角色。对于熟悉中世纪策略类游戏的玩家来说,向军队下指令的手感非常亲切——你需要把部队排列成各种阵型。但真正的战斗规划在第一支箭射出之前就已经开始了。在准备阶段,Chronicles: Medieval允许你将部队组织成“战线”,从高空俯视视角将他们安置在起始线,并预先设定初始指令。Raw Power团队解释说,这些指令本质上是一套底层“规则”,AI单位将在战斗中严格遵循这套规则行事。
动作战斗与处决系统
当然,扮演战场指挥官确实很酷,但更让人血脉贲张的,还是亲自冲在最前线挥舞长剑的感受。任何优秀的策略游戏都值得尊敬,但有时候,你只想要那最原始的近身搏杀。在与开发团队交流时,我了解到Chronicles: Medieval的动作战斗将采用连招系统——鼓励玩家击破敌人的姿态(类似于FromSoftware游戏中的耐力条概念),从而解锁残暴的处决攻击。这不仅在视觉效果上令人满足——鲜血溅满屏幕——更重要的是,在己方部队注视下完成这些处决,会对士气产生直接影响。
士气系统:心理与战术的双重博弈
士气系统是战斗成败的关键因素之一。部队的士气从“鼓舞”、“自信”、“担忧”、“动摇”一直排列到“崩溃”。当士气高昂时,部队战斗力显著增强;反之,若意志崩溃,士兵可能惊恐逃窜,引发全线溃败,让你直接输掉整场战斗。而你的敌人同样拥有士气系统——击碎他们的意志后,你可以选择放过或追击逃跑的敌军。这一机制让战斗不只是血条的较量,更是心理和战术的双重博弈。
探索与招募:打造中世纪“世外天堂”
关于其他系统,Raw Power团队在交流中简要透露了其运作方式的一些碎片。当你推进战役时,在“探索地图”上(这似乎是承载更多角色扮演元素的区域),有一个选项是招募雇佣战士。具体细节目前仍是谜,但大意是支付报酬给这些品质和强度各异的潜在盟友,让他们加入你的事业。光是想到有一天能在Chronicles: Medieval中建立属于自己的中世纪版“世外天堂”,就已经让人迫不及待。
未来功能:攻城战与天气系统
团队还提到了几个将在临近发布时加入的功能,用以进一步改变战斗体验。其中最令人期待的就是攻城战。围攻一座巨大城堡——光是这个念头就足以让任何中世纪爱好者激动不已。再加上会影响战斗的天气系统,简直让人热血沸腾。遗憾的是,Raw Power尚未公布具体的上线时间。好消息是,好看的天气效果或许会更早到来,尽管目前它们只是纯粹的视觉装饰,对玩法还没有实际影响。
明星配音:加斯·米科尔森加盟
在结束对战斗系统的介绍时,Raw Power团队留下了最后一个惊喜。最初发布的预告片由演员汤姆·哈迪(Tom Hardy)担任旁白,但那并不是他们想要引入的唯一明星力量。“大索恩元帅”本人的加斯·米科尔森(Lars Mikkelsen)也将以某种方式为游戏配音。这位高产的丹麦演员具体饰演哪个角色目前还不清楚,但可以确定的是,无论你的角色与他处于何种情境,他标志性的庄重感和分量都会让故事更有深度。
抢先体验与开发进度
目前Raw Power仍对Chronicles: Medieval的許多内容保密。尽管团队计划在今年晚些时候开启抢先体验,但我们对游戏整体的运作和玩法依然知之甚少。从4月份开始,他们陆续发布开发日志,详细阐述某些机制的设计思路和总体理念。除此之外,我们只能通过两段预告片来观察实际运行效果。不过,这些信息发布的频率很快就会提高,希望笼罩在勃艮第田野和这款游戏上的迷雾能尽快散去。
在Chronicles: Medieval提供更贴近现实的历史冒险,而今年早些时候亮相的《红色沙漠》则带来高魔中世纪幻想之间,所有想要挥剑战斗的需求都能得到满足。战略规划与近身剑斗的结合,确实让人无法抗拒。战场在召唤——谁来帮我拿一下盔甲和长剑?
