微软XBOX CEO夏尔马:玩家没兴趣,砍掉Copilot游戏伴侣
微软XBOXCEO夏尔马称,主机端CopilotAI伴侣因玩家缺乏兴趣被砍,项目开发两年后叫停。他强调AI应解决神经渲染、画面超分等实际问题,而非作为聊天助手。
6月5日消息,微软XBOX CEO阿莎·夏尔马最近终于把话说透了——为什么砍掉主机端的Copilot AI伴侣?答案其实很简单:玩家压根儿没兴趣。

玩家对Copilot兴趣不足,微软叫停主机端AI伴侣项目
事实上,微软在这个方向上已经折腾了两年。两年前的演示里,Copilot还能在玩家打游戏时实时对话,去年更是高调宣布要把Copilot for Gaming搬上XBOX主机,定位是“你的个性化游戏伴侣”。听起来挺酷,对吧?但问题来了:玩家真的需要这个吗?
夏尔马上任后的第一件事,就是直接叫停了这个项目。他的原话是:“你们会看到,我们开始淘汰那些与未来方向不一致的功能。我们将逐步停止移动端Copilot,并停止开发主机端Copilot。”——这个决定有多大?这么说吧,微软CEO萨提亚·纳德拉过去可是反复强调过,要把Copilot嵌入到所有产品线里。
XBOX CEO解释决策逻辑:AI需解决实际问题才能被玩家接受
在接受彭博社采访时,夏尔马被问到纳德拉对这件事的看法。他透露,XBOX仍在探索AI在游戏开发中的应用,但这不是说所有AI形态都对玩家有价值,也不是所有AI体验都会被买账。道理其实很清晰:AI用于画面超分,比如英伟达的DLSS和AMD的FSR,价值是明摆着的。但把AI做成一个游戏助手,玩家能从中获得什么?这个问题,到现在也没有一个明确的答案。
夏尔马自己的解释更直白:“我作出的第一批承诺之一,是游戏未来。我当时说,‘我们会非常谨慎地思考如何推出AI。’我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验并不兴奋。”话说回来,他相信AI吗?当然。在他看来,神经渲染是值得投入的重大机会,不仅能帮助超分,还能降低设备端的资源占用,让玩家获得更好的画面。但关键在于——如果要让AI进游戏,必须确保它真的解决了一个问题。这才是决定取舍的核心逻辑。
至于纳德拉最终是否认可这一决定,夏尔马只回了一句话:“这是XBOX的决定。他给了我空间,让我为玩家作出最佳决定。”
说白了,AI能不能在游戏里发光发热,和它是否能以“聊天助手”的形式出现,完全是两回事。至少现在,主机玩家已经给出了答案。
