战神:诸神黄昏 Laufey并非前传的原因

作者:技术拾光时间:2026-06-05 17:51:07浏览:232

《战神:诸神黄昏》新作主角为已故女巨人劳菲,故事并非前传,而是发生在死后世界“Everywhen”,与主线时间线并行。圣莫尼卡选择从菲死亡时刻接续,探索众神死后世界的秘密,以此扩展宇宙叙事。

《战神:诸神黄昏》新作主角劳菲并非前传——死后世界全新冒险,与主线并行展开

点击了解为何圣莫尼卡选择延续而非回溯。

战神:诸神黄昏 Laufey并非前传的原因

刚看过吧?索尼State of Play发布会上那20分钟的实机演示,战神:诸神黄昏 Laufey——乍一听名字,很多人第一反应是:“哦,前传?”毕竟主角是劳菲,2018年那部作品里早就去世的女巨人。但圣莫尼卡工作室偏偏不走寻常路,直接把故事线拉进了死后世界。这不是前传,而是一个与主线时间线并行的新篇章。

官方介绍是这么说的:

体验传奇游戏系列战神:诸神黄昏的新篇章——无论是新玩家还是老粉丝都能乐在其中。

死亡本应是终点,但对于克雷多斯的妻子、女战士劳菲(菲)来说,一场全新的冒险才刚刚开始。死后在异地意外苏醒的菲发现,她在生前为了在自己不在时保护克雷多斯和阿特柔斯而制定的计划,现在正面临威胁。

为了拯救她所爱的人,菲必须在众神的死后世界——“Everywhen”中奋战。在那里,来自不同神话体系的残暴众神在这个充满危险魔法的土地上争夺权力。利用菲的速度、控制力和坚韧不拔的意志,以果断、致命的精准度击溃最凶猛的敌人。

为什么圣莫尼卡不老老实实做个前传?

在发布会前的采访里,游戏总监Ariel Lawrence和创意总监Cory Barlog解释了他们的想法。他们讨论过前传,但最终觉得,从菲死亡那一刻接续故事,才是真正有意思的命题——因为那能以玩家尚未完全理解的方式,开启整个宇宙的更多角落。

“对我们来说,与玩家保持同步是非常重要的,”Lawrence说。“我们离开菲的时候,她已经去世了。我们讨论过前传以及我们会讲述什么样的故事。虽然那些事件仍然非常有趣,但我们真正想做的是从我们离开的地方开始,从菲的视角推动故事向前发展,然后让菲和玩家处于相同的位置,去探索这个新世界。”

Barlog补充说:“早在2018年,我们就开始构建这一切了。我们设定了一些微小的叙事伏笔,开始从结构上支持这个宇宙的扩张。进入仙境传说20英雄后,奥丁的动力源于这种恐惧:‘我死后会发生什么?我知道其他人会发生什么,我安排了一切,但神死后会发生什么?’这种一直没有得到解答的问题,就像是抛给观众的问题,即我们将要探索这个理念。”

他接着说:“在这个世界中,最著名的死亡之一就是这次重生的诱因。我认为这是在完美的时间点出现的完美角色,由此开始说明,这个世界远比你所知道的要大,超出了你从希腊时代所了解的,也超出了你从北欧时代所了解的。它延伸得更远,而且彼此相连,相互影响。能够看到她在新世界重生,并不得不一起迈出那些笨拙的第一步,这个想法非常棒。”

粉丝们的猜想与宏大叙事

粉丝们已经开始琢磨了:菲在死后世界的旅程,到底有没有在2018年的作品或仙境传说20英雄里被暗示过?她是不是在Everywhen内部影响了那些尚未解释的事件?Barlog的评论透露,这一切都是宏大叙事计划的一部分。看它们如何交织在一起,会非常值得期待。

咱们还有更多关于战神:诸神黄昏 Laufey的内容,包括互联网对实机演示的反应(不做前传的决定反响不错),以及如果你需要回顾剧情,还有关于菲本人的背景介绍。另外,2026年6月State of Play发布会的所有内容也已汇总,方便你了解PlayStation后续动态。