《影之刃零》宣布跳票 延期近两月新截图公开
《影之刃零》发售日从2026年9月9日推迟至10月29日,今年夏天开启预售。团队利用50天延期升级角色模型并重构场景,使游戏在“武侠朋克”主题下拥有更开阔明亮的视觉表现,以提供更高完成度的产品。
制作人梁其伟近日宣布,《影之刃零》的发售日将从2026年9月9日推迟至2026年10月29日。同时确认,游戏将于今年夏天开启预售。
延期背后的考量:期待与责任并重
先向所有关注《影之刃零》的玩家朋友们说声抱歉。这显然不是一个轻松的决定——团队比谁都清楚自己身上背负的期待。但越是背着这样的期待,越不希望最终大家拿到手的,是一个原本还能再往前走一步的《影之刃零》。
研发历程:从曝光到打磨的进化之旅
回望过去几年,整个研发过程堪称一场惊心动魄的进化之旅。一边研发,一边学习技术,一边伴随着规格和资源的不断提升。从2023年的首次曝光,到2024年的初次线下试玩,再到2025年的七星剑阵、舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了“新的一年总能比上一年脱胎换骨”的势头,而这种进化也被如实呈现在全球玩家面前。
近几个月,团队开始精简内容,聚焦打磨重点。在这个过程中,意识到这款游戏还有最后一次变得更好的机会。换句话说,希望抓住最后的时间,再实现一次进化。
升级内容一:角色模型优化
第一,升级了一批角色模型,力求达到能力范围内的最佳表现。



升级内容二:场景重构与视觉革新
第二,重构了不少场景,让游戏摆脱了全然的灰暗与漆黑。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但这些变化依然统一在“武侠朋克”的主题之下——那种光怪陆离不仅没有减弱,反而变得更加丰富了。
值得强调的是,以上角色和场景的升级,争取在不依赖光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。当然,开启光追会获得更佳效果,但团队仍然希望让尽可能多的玩家拥有相对统一的游戏体验。
50天延期的意义:为玩家提供更高完成度的产品
50天的延期不可能解决一切问题,但足够完成这些已经明确且确实重要的额外工作。这些调整,会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。放在发售后更新当然也是一个可选项,但对于第一批就愿意掏钱支持的玩家,理应得到一份完成度更高的产品。
今年是游戏行业异彩纷呈、惊喜不断的一年,档期的挑战比往年更大。此前也曾公开表示过“没有太多跳票的空间”,但经过慎重讨论,团队内部一致认为:决定应当完全从自身产品的情况出发,而不是被其他产品的档期左右。
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这趟破局之旅既然已经走到这里,那就像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对这次延期深表抱歉。感谢大家一直以来的关注和支持。接下来这个夏天,更多内容会带到大家面前——每一份额外的等待,都将是值得的。
夏季预告:全新视频与独立State of Play
最后预告一下,同样于夏天发布的两段视频:
1. 与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2. 预售之后的稍晚日期,一场专属于《影之刃零》的独立State of Play将带来15-20分钟的游戏深入解析,带你一览世界观、战斗、探索和养成系统——同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注后续公告。






