巫师3:旧时曲进入开发后期,2027科隆展首曝实机演示
作者:技术拾光时间:2026-06-02 16:06:07浏览:134
巫师三资料片旧时曲开发已至后期一百九十人的团队由Fool’sTheory主导内容体量对标血与酒计划于二零二七年登陆索尼PS5与微软XboxSeriesX|S以及个人电脑并在科隆游戏展首次公开实机演示但现场不设试玩环节
《巫师3》资料片“旧时曲”开发规模对标《血与酒》,团队近190人
《巫师3》全新资料片“旧时曲”自公布之日起,再次点燃全球玩家的期待。核心判断是:这不仅是一次情怀回归,更是一次实打实的大手笔投入——内容体量直接对标当年的《血与酒》,而参与开发的团队规模甚至超过了正在推进中的《赛博朋克2》。
CDPR联合CEO透露开发进度,主力来自Fool’s Theory工作室
根据CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基透露的消息,“旧时曲”目前已进入开发后期阶段。整个团队约190人,其中绝大多数来自Fool’s Theory工作室。CDPR总部主要负责创意方向的统筹与品质把控——确保这部资料片能延续《巫师》系列一贯的叙事深度和艺术水准。至于总部具体投入了多少人手,目前尚未对外公布。
截至2026年4月30日各项目人力配置:巫师4投入最大
不妨看看截至2026年4月30日的数据,各项目人力配置一目了然:《赛博朋克2》配备163名开发者,“天狼星计划”83人,Hadar项目从26人调整至24人,而《巫师4》集中了513名开发人员——这无疑是公司当前内部人力投入最大的项目。
核心资源倾斜旗舰作品,“旧时曲”主体开发交由Fool’s Theory主导
正因为核心资源主要向《巫师4》和《赛博朋克2》两大旗舰作品倾斜,CDPR才决定将“旧时曲”的主体开发工作交由Fool’s Theory主导完成。那么,这种分工安排是否会影响《巫师:重制版》的开发节奏?目前尚无明确信息。
“旧时曲”确认2027年登陆PS5/Xbox Series X|S/PC,科隆游戏展首秀
最后说个时间线:《巫师3:旧时曲》确认将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。更具体一点,它将在当年的科隆游戏展上首次公开亮相——届时会发布官方实机演示视频,但现场不设试玩环节。想亲自上手?还需再等等。
