Bungie关停前曾考虑以Infinity之名重新发布宿星的女朋友2
Bungie关停《宿星的女朋友2》前曾考虑以《Infinity》名义重启,但因成本和风险过高放弃。该系列表现持续下滑,最终资料片也未能扭转颓势。粉丝计划6月9日登录游戏,试图证明系列仍有生命力。
Bungie终于为《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 2》画上了句号,但故事的背后远不止一个简单的告别。官方确认6月9日停止内容更新后,一群不甘心的粉丝正试图用“挤爆服务器”的方式,向这家工作室传递最后的声音——在他们看来,这或许是证明这个系列仍然有生命力的最后一次机会。
内部讨论记录揭示早期信号
消息最早来自一份内部讨论的记录。事情其实早有预兆。去年夏天推出的Edge of Fate资料片表现不佳,就已经让情况变得微妙起来。据知情人士透露,Bungie曾在“今年早些时候”考虑过以《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― Infinity》的名义重启整个系列,但最终放弃了这条路,转而决定停止开发。
联动资料片表现不佳成关键转折
真正让Bungie下定决心的是去年12月与星球大战联动的Renegades资料片。据Forbes报道,它的表现“比Edge of Fate还要差”,既没能拉动销量,也没能扭转玩家流失的趋势。正是在这个节点之后,工作室内部才开始认真讨论:“宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 2”的未来究竟该走向何方。
被搁置的重启计划与成本考量
关于那个被搁置的重启计划,市场上流传着多种解读。一个比较一致的说法是:Infinity原本会回归系列早期采用的大型资料片模式,但成本和风险实在太高了——尤其是在公司同时要支持《失落星船:马拉松》的背景下。至于是否会有第三部正统续作?相关讨论也曾经出现过,但事情并没有朝那个方向发展。目前没有任何幕后信号暗示第三款游戏的存在,制作成本被认为是横亘在路上的主要障碍。有意思的是,行业普遍认为《失落星船:马拉松》的成败“并不是这一切的转折点”。
系列时间线:从辉煌到下行
回顾整个系列的时间线,可以看到一条清晰的下行曲线。《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》初代于2014年9月发布,登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,商业上大获成功,虽然口碑存在争议。作为与动视的发行合作的一部分,随后推出了若干资料片和更新。但到了次年的《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 2》,局势已经悄然变化。2017年9月发布之后,Bungie与动视的内部矛盾持续升级,最终在2019年1月提前五年结束了那份为期10年的发行协议。
发行权收回后的财务困境
收回发行权之后,Bungie完全掌控了游戏的运营节奏。然而,受制于后续资料片表现持续低于预期以及玩家群体萎缩,公司始终没能摆脱财务困境和裁员的阴影。2022年初,索尼以估值36亿美元的交易收购了Bungie——这笔投资至今尚未带来回报,反而因为Bungie的持续低迷,导致索尼最近报告了7.65亿美元的减值损失。同期发布的《失落星船:马拉松》也未能幸免,据报道其预算超过2.5亿美元,但却未能达到分析师的销售预期。
粉丝反抗:6月9日挤爆服务器
正是在这样的背景下,粉丝群体中酝酿起了一股反抗情绪。Reddit用户w1nds0r发起了一项号召:所有玩家在6月9日那天重新登录游戏,用实际行动来证明这个系列并未“死亡”。他在长贴中写道:“我们至少需要打破《失落星船:马拉松》的历史最高在线人数,向他们展示他们做出了错误的决定。”言下之意,这是向索尼证明《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》依然值得继续投资的最后时机。(作为参考,《失落星船:马拉松》在3月发布时的Steam峰值玩家数为77,358人,目前每日峰值维持在1万左右。)
这注定是一场带有悲情色彩的示威。Bungie已经明确表示,尽管主动开发将结束,但游戏本身依然可以继续游玩。对于数百万陪伴了这个系列近九年的玩家来说,6月9日既是终点,也可能成为一个新的起点——至少,他们会用最大声量来证明,这一切值得被记住。
