《生化危机》或出新外传:不打丧尸了变救丧尸!
作者:技术拾光时间:2026-06-01 11:01:02浏览:345
Capcom开发负责人透露,未来或借鉴《怪物猎人物语》经验,将《生化危机》衍生作品的反转设定为治愈丧尸而非消灭,侧重实时拯救感染者。目前尚无明确开发计划,需找到全新切入点和独特玩法才能实现。
近日,Capcom开发负责人小黑贤二郎(Kenzo Oguro)在接受VGC采访时抛出了一个相当有意思的想法:他透露,《怪物猎人物语》的开发经验,未来或许能移植到《生化危机》系列衍生作品中,甚至有可能诞生一款名为《生化危机物语》的作品。乍一听有点天马行空,但仔细琢磨,背后还真有一整套设计逻辑。
小黑贤二郎在采访中详细解释了《怪物猎人物语》的设计思路。他说,《怪物猎人》的核心概念一直以来都是“与怪物战斗并击败怪物”,而《怪物猎人物语》则彻底反转了这一设定——让怪物成为玩家的伙伴,并与之建立羁绊。这种碘伏原有关系的思路,在他看来,同样可以应用到《生化危机》系列中。

当然,与丧尸交朋友这种事听起来实在有点离谱,但小黑贤二郎给出了另一种切入角度:游戏或许可以围绕“治愈丧尸”来展开。比如,让玩家去寻找方法,把已经变成怪物的人重新变回人类。他承认,这样的设计可能会让人联想到《丧尸围城》,但核心玩法会更侧重于实时拯救和恢复感染者的人性,而不是单纯地消灭敌人。
话说回来,目前Capcom并没有明确的开发计划,也尚未确定这种构想适合什么类型的游戏。小黑贤二郎强调,只有当团队找到一个能够从全新角度诠释《生化危机》世界观、并创造出独特玩法的切入点时,《生化危机物语》才有可能真正成为现实。
换句话说,这个脑洞目前还停留在“值得一试”的阶段,但至少说明Capcom内部对于IP衍生方向的思考并没有局限在常规的射击或解谜框架里。如果有一天你看到《生化危机》里拿着血清满世界找感染者“解毒”,可别太惊讶。
