官方承认对《控制》《心灵杀手》不满,将靠改编电影
Remedy 掌门人谈《心灵杀手》与《控制》商业潜力 最近,Remedy Entertainment 的新任掌门人 Jean-Charles Gaudechon 在《The Game Business》的访谈中,罕见地聊起了公司几款核心作品的商业表现。这番坦诚的分享,为我们勾勒出这家以叙事见长的芬兰
Remedy 掌门人谈《心灵杀手》与《控制》商业潜力
最近,Remedy Entertainment 的新任掌门人 Jean-Charles Gaudechon 在《The Game Business》的访谈中,罕见地聊起了公司几款核心作品的商业表现。这番坦诚的分享,为我们勾勒出这家以叙事见长的芬兰工作室,在商业与创作之间的思考与抉择。

谈到《心灵杀手》和《控制》这两个当家 IP,Gaudechon 的语气里带着一丝惋惜。他坦言,这两个系列的商业潜力远未得到充分释放。“说实话,《心灵杀手》本应卖得更多,《控制》也是。” 不过,这并非意味着 Remedy 会就此放弃。恰恰相反,公司从中看到了巨大的增长空间。怎么实现?答案在于更积极的跨媒体布局。
跨媒体布局:从游戏屏幕走向大众文化
未来,Remedy 计划大力推进《心灵杀手》和《控制》的电影改编项目,同时加强社区运营,目标是将 IP 的影响力从核心玩家圈层,辐射到更广泛的大众文化领域。这步棋,显然是想把“讲故事”的优势,从游戏屏幕延伸到更大的舞台。


强化自主发行:更贴合品牌气质的营销策略
除了拓展 IP 边界,发行策略的调整也是 Remedy 未来的重点。Gaudechon 明确表示,公司将强化自主发行的能力。理由很直接:“没有人能比我们自己更好地讲述游戏的故事。” 这意味着,像未来的《控制:共振》这样的作品,其市场营销将更加独特,更贴合游戏自身那种神秘、深邃的气质,而不是套用千篇一律的宣发模板。
新作《FBC:Firebreak》表现未达预期,但积累宝贵经验
当然,转型之路并非一帆风顺。对于 2025 年推出的合作射击游戏《FBC:Firebreak》,Gaudechon 承认其市场表现未达预期。但换个角度看,这次尝试也为团队积累了极其宝贵的自主发行和社区管理经验。学费交得值不值?或许时间会给出答案。
对待生成式 AI:谨慎务实,核心创意仍由人掌管
最后,在谈及行业热门的生成式 AI 时,Remedy 展现出了其一向的谨慎风格。Gaudechon 指出,公司仅将 AI 用于早期开发和原型制作阶段,这与 EA 等大厂全面拥抱 AI 的策略形成了鲜明对比。在 Remedy 看来,核心的创意和叙事工作,依然需要“人”的深度参与和把控。
从 IP 的长线运营到发行权的收紧,再到对新技术审慎而务实的态度,Remedy 的这番蓝图,清晰地指向了一个目标:在保持独特艺术风格的同时,更稳健地掌握自己的商业命运。这条路能走多远,值得持续关注。
