乐高蝙蝠侠开放世界超越阿卡姆系列
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的开放世界在继承《阿卡姆》系列流畅战斗与滑翔体验的基础上,通过填充大量市民活动、随机犯罪事件与丰富支线任务而显得生机勃勃。玩家需随时响应动态事件,探索过程因多样收集元素始终充实,使世界较《阿卡姆》系列更具真实活力。
在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》正式发售前,关于它将如何复刻Rocksteady《蝙蝠侠:阿卡姆》系列操作手感的讨论就已层出不穷。毕竟,该三部曲及其前传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》定义了流畅的近战格斗系统,并将其与潜行玩法完美结合。
事实证明,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》在将这套战斗系统引入乐高世界方面做得非常出色,也因此赢得了与《阿卡姆》系列相提并论的资格。这得益于部分Rocksteady开发人员为游戏贡献了蝙蝠侠相关的开发经验。然而,尽管它看起来像是一款乐高版的“阿卡姆”游戏,但在某个特定方面,它实现了超越。
空旷的哥谭与鲜活的哥谭
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都将开放世界探索作为核心体验。它们的哥谭市幅员辽阔,充满了谜语人奖杯等收集元素。这些开放世界最吸引人的一点,是为蝙蝠侠提供了无与伦比的滑翔体验,利用抓钩枪升空与俯冲的操作始终充满乐趣。
然而,阿卡姆系列的开放世界虽然广阔且滑翔体验出色,却给人一种异常空旷的感觉。街道上有持枪的罪犯巡逻,但地图上却缺少普通市民的身影——无论是因设定在监狱城市、暴风雪天气,还是全市撤离令。因此,这座哥谭市更像一个精心搭建的舞台,而非一个鲜活的世界。
图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》则完全不同。尽管这里的哥谭同样阴暗多雨、危机四伏,但街道上却熙熙攘攘。市民漫步在人行道,驾车穿梭于城市,或是在餐馆休息。仅仅是通过让这些乐高小人出现并过着“生活”,游戏世界就变得鲜活真实,尽管它完全由乐高积木构成。
听到路人抱怨没带伞,或是自言自语“只要我一直闲逛,就不会有坏事发生,对吧?”,总会让人会心一笑。但这里是哥谭,坏事随时都在发生。
犯罪无处不在与英雄时刻在线
正因为市民无处不在,随机犯罪也变得层出不穷。抢劫、抢包、非法闯入等案件随时发生,这给了玩家体验成为真正“行善者”的机会:你可以暂时放下主线任务,俯冲下去阻止一场街头犯罪。
图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
这种设计让《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的体验接近Insomniac的《蜘蛛侠》系列,后者中蜘蛛侠也在纽约随时响应突发犯罪。不过,与《蜘蛛侠》系列类似,《乐高蝙蝠侠》有时也面临犯罪活动过于频繁的“甜蜜烦恼”,玩家可能只想安静滑翔欣赏夜景,而非不断响应警方电台的播报。
丰富的活动与收集要素
除了随机犯罪,游戏的开放世界还充满了大量支线活动与收集要素,这与《阿卡姆》、《蜘蛛侠》系列及《刺客信条4:黑旗》等开放世界游戏一脉相承。谜语人挑战奖杯散布各处,移动挑战考验角色能力,甚至还有逃跑的动物园动物需要围捕。每解锁一个新角色都会带来专属支线活动,例如猫女可以潜入城市中各处的保险箱。
总而言之,在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》中,玩家永远不会感到无事可做。《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开放世界固然经典,但《乐高蝙蝠侠》却因街道上的市民而获得了独特的生命力,即便玩家的蝙蝠车驾驶技术可能时刻威胁着这些乐高市民的安全。
