腾讯《洛克王国:世界》就游戏动作与社区问题致歉
《洛克王国:世界》就游戏动作调整与社区管理问题致歉。项目组承认修改评估不足、沟通不当,将回退部分不规范改动,并为战斗动作提供自定义选项。同时,将优化社区管理机制,强化信息透明与玩家沟通。针对赛季平衡、回溯规则及PVE奖励等问题,官方公布了具体调整方案,并向全服玩家发放补偿。
5月22日凌晨,腾讯魔方工作室旗下游戏《洛克王国:世界》发布公告,就近期游戏内部分动作表现修改及社区讨论环境引发的争议进行了正式回应。

公告开篇直面问题核心,承认项目组收到了大量玩家关于部分动作调整和社区氛围的反馈与批评。经过审视,团队认识到部分争议已超出单纯内容讨论范畴,影响了玩家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。
项目组首先为此引发的争论致歉,承认争议发生在玩家本该畅享新版本内容的时刻,根源在于自身工作疏失。随后,公告对具体问题和后续改进计划进行了详细说明。
关于游戏动作被调整的问题
在收到玩家反馈后,团队对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。问题根源主要在于对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估不足、审查机制存在疏漏。相关调整及处理方案分为两类:
第一类,是因流程不规范导致的修改。主要包括为修复BUG(如模型穿模),或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(例如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。为保障全体玩家体验一致性,官方将在近期版本更新中对上述内容进行统一回退。
第二类,是主动优化带来的修改。特指女主角洛克在PVE战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、PVP战斗失败时的动作调整。这部分调整虽参考了不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任在于项目组。目前,团队正在推进折中方案:保留修改前后的动作,同时允许玩家进行自定义选择。最新进展将第一时间同步给玩家。
公告坦承,在此次调整推进过程中,由于沟通方式存在不足,导致玩家产生困惑并对信息透明度产生疑虑,项目组对此深表歉意。未来,对于已上线内容的任何调整都将更加审慎,并采取更开放的沟通策略:在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确公告,并尽可能在技术可行范围内,提供更多可共存的表达方案。
关于研发与社区讨论环境的问题
公告指出,在长期运营的游戏中存在不同声音是常态,但营造一个“值得喜爱、安心游玩”的空间是共同心愿。因此,研发和运营团队更应以身作则,在各个环节对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。
针对微博平台超话管理的相关问题,公告澄清项目组此前并未参与微博超话主持人的任命,并已通过官方渠道向微博平台进行反馈。后续,团队将强化所有官方社区的管理规范、协作人员审核以及异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,切实承担起维护良好交流环境的责任。
关于近期其他设计问题的统一回复
除了上述核心争议,公告也对玩家广泛提及的S1赛季平衡性调整、回溯规则、PVE影响等问题进行了集中说明。
关于回溯规则,项目组正在设计并开发新功能,以支持在更大范围内对精灵进行回溯(但会存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季内完成开发并额外开启使用。同时,未来每个赛季进行平衡性调整后,会基于实际影响面采取不同的回溯规则,尽可能照顾到受影响的精灵与玩家。
关于PVE精灵受PVP调整影响的问题,团队计划对周期性挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整,以降低难度要求。具体方案是,将获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需要的最高得分降低至2000分。同时,为维持额外的挑战目标,会追加新的2100~2500分奖励档位,玩家可从中额外获得许愿星与洛克贝奖励。此举旨在确保绝大多数情况下,PVP环境的数值调整不会影响玩家使用自己喜欢的精灵完成PVE挑战并获取核心奖励。
最后,关于精灵养成材料获取与减负问题,项目组正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式并开放更高的兑换限制,这些调整同样计划在本赛季内实装。此外,一些体验调优和BUG修复工作也在持续推进中。
在公告结尾,项目组再次表达了打造理想游戏世界的愿景:“《洛克王国:世界》希望是一个能够让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。”为表达歉意,官方将在3个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2,并再次为近日之事郑重致歉,感谢玩家的支持与陪伴。
