《Dark Scrolls》因《Mina the Hollower》延期而推迟 开发者表示理解
《DarkScrolls》因与《MinatheHollower》发售日相近而延期至6月22日。开发者表示此举是为避免同类复古独立游戏竞争,让双方都能获得更好关注。团队欣赏《MinatheHollower》对经典美学的现代诠释,视其为同一设计对话的一部分。此次调整体现了独立开发者之间的相互支持与对共同设计理念的尊重。
去年九月,《空洞骑士:丝之歌》发售日期的公布,在独立游戏圈内引发了一场“档期地震”,多家工作室随之调整了旗下作品的上市时间。今年,相似的情况再次出现。随着Yacht Club备受期待的《铲子骑士》精神续作《Mina the Hollower》定档5月29日,至少有一家工作室选择了主动避让——Doinksoft将其新作《Dark Scrolls》的发布日期,从原定的5月28日推迟到了6月22日。
这并非同行竞争,而是一次基于共同热爱与市场现实的理性选择。Doinksoft的开发者Cullen Dwyer在采访中坦言,团队很高兴能为Yacht Club让路。他们乐于看到更多像《Mina the Hollower》这样,能将经典游戏美学与现代设计语言相结合的“现代复古”作品涌现。
在延期公告中,Doinksoft的开发者直言不讳:“原本我们计划在5月28日发布《Dark Scrolls》,但当《Mina the Hollower》在5月29日发售时,我会忙着玩它。”这听起来或许有些夸张,但Doinksoft担心的正是这种小众复古游戏市场的档期重叠。
“这两款游戏瞄准的是同一个细分领域,”Dwyer解释道,“如果撞档的是《GTA6》这类大众作品,我们可能不会改期。因为购买《GTA6》同时又喜欢复古独立游戏的玩家,很可能会两者都买。但面对同一天发售的两款同类作品,核心玩家就不得不做出选择。坦白说,《Mina the Hollower》就在我最期待的名单上,很多人也是如此。我认为如果硬碰硬,我们会损失大量销量。”
Image: Doinksoft/Devolver Digital
观察《Dark Scrolls》就不难理解这个决定。这款2D平台游戏虽然与致敬俯视角《塞尔达传说》的《Mina the Hollower》玩法不同,但内核共享着复古基因与创新精神。Dwyer将其描述为一款“自动卷轴平台游戏”,它融合了飞行射击与Roguelike元素,营造出既熟悉又新颖的体验。用他的话说,它“更接近于《Contraption船长的巧克力工厂》那种感觉,而非《小丑牌-Balatro》”。这个独特的类型融合项目,源于一个探索经典游戏核心机制的废弃原型,这也正是Doinksoft旗下《Gato Roboto》等作品一贯的设计哲学。
“我们尝试过其他几种类型融合的原型,但感觉都不太对劲,”Dwyer回忆道,“这让我想起了我们以前做过的一个旧的、随机生成的自动卷轴平台游戏原型。那个项目的代号叫《Vladius》,是《沙罗曼蛇A》和Vladimir的合成词,最初带点吸血鬼猎人的主题。后来艺术总监Britt加入,风格开始转向更古怪、幽默的方向,并逐渐演变成了现在的样子。”
我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。
尽管游戏标题《Dark Scrolls》容易让人联想到《Dark Souls》,但Dwyer澄清,项目并未直接从后者汲取灵感。这个名字最初只是团队在苦思包含“Scrolls”一词的标题时,Dwyer随口开的一个玩笑,没想到最终被保留了下来。如果说这款平台游戏里真有一丝FromSoftware的基因,Dwyer认为那更多是潜移默化的影响。
“就《Dark Souls》发布后游戏设计话语体系的改变而言,我们的游戏在某种程度上肯定受到了它的启发,”Dwyer说道,“至少,《Dark Souls》给了许多开发者让游戏变得更难的信心,也训练了玩家更坦然地接受游戏中的失败。这算一点吧。另外,关卡之间设有类似篝火的存档点,这算吗?”
尽管Dwyer并不认为《Dark Scrolls》是一款“类魂”游戏,但他显然对FromSoftware的作品有着深入的思考。他从“魂系列”的世界设计中看到了一种独特的“特质”,并将其与《银河战士:Dread》等经典游戏联系起来。他认为该系列让玩家陷入精心设计的困境,其手法与《洛克人合集2》等老游戏并无本质不同。因此,与其说《Dark Scrolls》直接受《Dark Souls》启发,不如说《Dark Souls》本身就是Doinksoft所热爱的、那种复古硬核设计理念在当代的延伸与升华。
Image: Doinksoft/Devolver Digital
共享的设计对话
这份对游戏设计遗产的共同热爱,也是Yacht Club与Doinksoft产生共鸣的原因。Doinksoft能如此平和地接受延期,部分原因正是团队对《Mina the Hollower》发自内心的期待与欣赏。Dwyer将《Dark Scrolls》视为一场持续进行的、关于“现代复古游戏”设计对话的一部分。他认为,《Mina the Hollower》在连接经典《塞尔达传说》美学与现代“类魂”体验方面,比《Dark Scrolls》走得更远、意图也更明确。
“我特别喜欢看到不同的开发者,以各自的方式去诠释旧硬件和设计范式的局限与美学,观察他们在作品中选择珍视或摒弃传统的哪些部分,”Dwyer分享道,“对我来说,看到像《Mina the Hollower》这样,将Game Boy时代的《塞尔达传说》美学,应用到拥有《血源》般气质的作品中,是非常迷人的。虽然我不能代表Yacht Club阐述他们的意图,但这暗示了一条从2D《塞尔达》到类魂游戏的、非常精妙的设计演进脉络。这在事后看来似乎显而易见,但最初构思并执行出来,绝非易事。”
Image: Doinksoft/Devolver Digital
在一个竞争激烈的行业里,看到两位拥有相似设计品味的开发者彼此关注、相互支持,总是一件令人欣慰的事。尽管五月的档期可能无法同时容纳这两款作品,但希望《Mina the Hollower》和《Dark Scrolls》都能作为同一场精彩设计对话的参与者,获得应有的关注。这正是Dwyer热爱独立游戏社区的一点,也是这次最后一刻延期背后,一抹温暖的亮色。
“Yacht Club在发现档期冲突后主动联系我们,表现得非常友善,”Dwyer最后说道,“之前没人意识到我们的发售日挨得这么近。我们都在独立游戏领域耕耘了很长时间,作为朋友和同行,我们始终坚定地支持着彼此的作品。”
