《GTA6》母公司计划收购工作室 29款新作开发中
Take-Two公司确认《GTA6》将于2026财年发售,预计营收将创纪录。部分收益将用于研发新作、回馈股东及收购工作室。公司计划在2029年前推出29款新游戏,涵盖移动端、体育竞技、原创IP及经典IP续作与重制。凭借强劲收入,公司将通过新作发行与战略收购巩固市场地位。
在Take-Two互动投资者会议上,公司总裁施特劳斯·泽尔尼克正式公布了《GTA6》的发售时间与公司业绩预期。官方预计,在2026至2027财年,公司营收将达到80亿至82亿美元,有望创下新的营收纪录。对于这笔预期收入,官方明确了三大核心用途。
泽尔尼克详细阐述了资金规划:首要方向是加大投入,研发并推出更多全新游戏;其次是将部分收益回馈股东;而最受业界关注的第三项计划,则是启动对游戏工作室的战略收购。

回顾公司发展历程,高管指出,近二十年来完成的多次收购均取得了出色的创作成果与商业回报,这在大型企业集团中尤为难得。其成功源于团队一贯秉持的严谨审慎的收购策略。Take-Two不会进行盲目的大规模并购,只要公司财务状况保持健康,便会稳步推进外延式扩张,以此持续增强自身的研发实力。
尽管此次未透露具体的收购目标与金额,但外界分析普遍认为,其收购将聚焦于擅长打造高规格精品大作的游戏工作室。其中,芬兰开发商Remedy娱乐被视为热门潜在标的。目前该团队正与R星合作开发《马克思佩恩》重制版,已有的良好合作基础为未来的深度整合增添了可能性。
值得注意的是,即便当前的新作排期已十分紧凑,Take-Two仍表现出强烈的并购扩张意愿。根据官方公布的企划,截至2029年3月前,公司计划共推出29款全新游戏,产品线布局相当丰富。
这批待上线作品品类划分清晰,涵盖多种游戏类型与创作模式。具体包括3款移动端游戏、8款体育竞技类游戏,以及3个全新的原创IP——例如《生化奇兵》主创打造的新作《犹大》,以及31st Union工作室开发的《伊索斯计划》。
此外,阵容中还包含15款基于现有经典IP衍生的作品。进一步细分,其中有8部为正统续作,其余7款则为重制版、高清复刻版及跨平台移植优化内容。这意味着诸多陪伴玩家多年的经典系列将持续获得资源注入,焕发新的活力。可以预见,凭借《GTA6》带来的强劲营收,Take-Two将通过“新作发行”与“团队收购”的双轮驱动,进一步巩固其在全球游戏行业中的市场地位。
