JavaScript Canvas 实现小鱼游动与眨眼动画详解

作者:流萤时间:2026-10-23 13:57:27浏览:134

本文介绍如何利用 JavaScript 和 Canvas 技术,通过循环加载多张图片实现小鱼的游动和眨眼动画。核心思路包括将图片资源存入数组,使用计时器控制帧切换间隔,并通过计数器索引当前显示的图片。文章详细拆解了鱼身、尾巴匀速摆动及眼睛随机眨眼的实现逻辑,提供了完整的代码示例与关键参数说明。

JavaScript Canvas 实现小鱼游动与眨眼动画详解

本文提供了使用 JavaScript 通过循环多张图片来实现动画展示的具体代码示例,供读者参考学习。

以小鱼摇尾巴和眨眼睛作为具体案例进行演示。

JavaScript Canvas 实现小鱼游动与眨眼动画详解

动画实现的核心思路如下:

首先,将所有相关的图片资源存放在一个数组中。

其次,利用计时器来设定图片切换的固定间隔时间。

最后,通过计数器获取当前应显示的图片索引。

构建鱼身基本框架

第一步构建基本框架,绘制鱼的身体部分。


<body>
 <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas>
</body>

document.body.onload = game;

var can1,
 ctx1,
 canWidth,
 canHeight,
 lastTime = Date.now(),
 deltaTime = 0,
 body = new Image();



function game() {
 init();
 gameloop();
}

function init() { 
 can1 = document.getElementById("canvas1"); //fonr--fishes, UI, circles, dust
 ctx1 = can1.getContext("2d"); 
 canWidth = can1.width;
 canHeight = can1.height;

 body.src = './src/baby.png';
}

function bodyDraw(){
 ctx1.drawImage( body, -body.width * 0.5, -body.height * 0.5);
}

function gameloop() {
 requestAnimFrame(gameloop);

 //时间帧间隔
 var now = Date.now();
 deltaTime = now - lastTime; 
 lastTime = now;

 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 
 
 bodyDraw();
 }



 window.requestAnimFrame = (function() {
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
  function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
   return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
})();

实现尾巴匀速摆动动画

第二步实现尾巴摇动的动画效果。

尾巴动画涉及 8 张图片,文件名从 tail0.png 到 tail7.png。

尾巴运动保持匀速,因此图片切换的间隔时间为固定值。


var bTailTimer, //计时器
 bTailCount, //计数器
 babyTail = []; //图片数组

function init() { 
//尾巴初始化
 bTailTimer = 0; 8  bTailCount = 0; 9  for (var i = 0; i < 8; i++) {
  babyTail[i] = new Image();
  babyTail[i].src = './src/tail' + i +'.png';
 }
}

function tailDraw(){
 bTailTimer += deltaTime;
 if(bTailTimer > 50){
  bTailCount = (bTailCount + 1)% 8;
  bTailTimer %= 50; //初始化计数器
 }
 ctx1.drawImage( babyTail[bTailCount], -babyTail[bTailCount].width * 0.5, -babyTail[bTailCount].height * 0.5);
}

function gameloop() {
 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 

 bodyDraw();
 tailDraw();
 }

实现眼睛随机眨眼动画

第三步实现眼睛眨动的动画效果。

眼睛动画涉及 2 张图片,文件名从 eye0.png 到 eye1.png(注:原文提及 eye7.png 疑为笔误,实际代码仅循环 2 张)。

眼睛睁开的持续时间是不固定的随机值,而闭眼保持的时间为固定值。


var bEyeTimer,
 bEyeCount,
 bEyeInterval, //时间间隔变量
 babyEye = [];

function init() { 
//眼睛初始化
 bEyeTimer = 0;
 bEyeCount = 0;
 bEyeInterval = 1000; //间隔时间
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
  babyEye[i] = new Image();
  babyEye[i].src = './src/Eye' + i + '.png';
 }
}

function eyeDraw() {
 bEyeTimer += deltaTime;
 if (bEyeTimer > bEyeInterval) 
 {
  bEyeCount = (bEyeCount + 1)% 2;
  bEyeTimer %= bEyeInterval;

  if (bEyeCount == 0) 
  {
   //眼睛睁开保持的时间随机
   bEyeInterval = Math.random() * 1500 + 2000; //[2000,3500)
  } else 
  {
   //眼睛闭上保持时间固定为100ms
   bEyeInterval = 100;
  }
 }
}

function gameloop() {
eyeDraw();
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

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