《八方旅人》团队新作情报公开:告别回合制战斗
史克威尔艾尼克斯公布《冒险家艾略特的千年奇谭》,由《八方旅人》团队打造。本作采用HD-2D美学,但转型为即时动作RPG,旨在吸引更广泛玩家。游戏核心是双人协作玩法,主角分工明确,支持单人操控或联机配合。团队攻克了像素角色在3D场景中的视觉难题,并基于玩家反馈优化了UI、移速,并新增简单模式。
史克威尔艾尼克斯备受期待的年度力作《冒险家艾略特的千年奇谭》即将发售。近日,游戏的核心主创——概念规划负责人浅野智也与游戏制作人松下直史接受了海外媒体专访,详细解读了这款被誉为“HD-2D美学宇宙首款即时动作RPG”的创新之处。

在专访中,两位资深开发者分享了这款全新IP的创作背景、独特的双人协作玩法,以及如何解决将像素角色融入即时动作场景的视觉技术挑战。
战略转型:从回合制到动作RPG的突破
浅野智也的团队曾凭借《八方旅人》《三角战略》等回合制佳作闻名。然而,他们并未延续成功模式,而是选择开发一款全新的动作导向原创作品。对于这一商业决策,浅野智也给出了解释。
他表示,团队的探索有其清晰路径:通过《八方旅人》确立了HD-2D视觉风格;在《三角战略》中将其拓展至策略战棋领域。下一步的目标,是吸引更广泛、更年轻的玩家群体。因此,动作角色扮演游戏成为了理想选择。值得注意的是,该项目最初便是以全新原创IP立项,具体的玩法类型是根据战略目标后续确定的。

协同作战:深度解析双主角战术系统
除了时空穿越的剧情,游戏最大的亮点是其支持本地/线上联机的双人协同模式。制作人松下直史详细介绍了两位主角如何像齿轮般精密配合。
男主角艾略特是物理输出的核心。他可以从七种冷兵器中选择两把,在战斗中实时切换。其动作系统包含轻重连招、防御、跳跃、游泳,以及拾取投掷场景道具等高互动操作,承担了主要的近战职责。
妖精菲伊的设计则更具创意。她在战斗中处于无敌状态,免疫所有伤害。其职责不仅是远程射击,更关键的是掌握五种战略魔法,其中“点燃”和“传送”尤为重要——后者能在危急时刻将艾略特瞬间拉回身边,以躲避致命的范围攻击。

在单人模式下,玩家需要同时操控两位角色;而在双人联机时,第二名玩家可专门操控妖精菲伊,将复杂的操作转化为两人间的默契配合,带来截然不同的游戏体验。
视觉革新:解决HD-2D动作游戏的技术挑战
将适合回合制演出的2D像素角色,放入需要精确空间判断的即时3D大地图中,开发团队在初期遇到了显著的视觉冲突。
松下直史指出,HD-2D的魅力在于用3D背景衬托2D角色,营造景深。但在快节奏动作游戏中,传统像素角色容易与平坦地面融合,导致画面扁平、距离感模糊。为解决这一难题,团队为野外大地图独创了“滚筒式滚动”镜头与地图堆叠技术。
该技术让远景地形像滚筒一样沿视线向背景弯曲延展。通过这种视角处理,游戏在保持广阔视距的同时,保留了精准的2D动作手感,并提供了出色的视觉景深。松下直史表示,攻克这项核心技术是开发过程中耗时最长、打磨最精细的部分。

体验优化:基于玩家反馈的全面改进
访谈最后,主创团队提到了去年针对新机发布的初版Demo所收集的全球玩家反馈。松下直史表示,团队高度重视这些数据,并在游戏于6月18日正式发售前,完成了全方位的优化。
UI界面逻辑重构:针对测试中菜单层级复杂、易误操作等问题,正式版分离了地图的开启与关闭按钮,并将核心的魔石系统优化为一键直达,简化了操作流程。
角色移动速度提升:显著提高了主角艾略特在探索时的基础移动速度,改善了测试版中可能存在的移动拖沓感。
新增简单难度模式:考虑到动作系统有一定门槛,为吸引喜爱剧情但操作不熟练的传统JRPG玩家,正式版额外加入了“简单模式”。这一设计旨在确保所有玩家都能顺畅体验这场千年史诗冒险。
