S&Box评价褒贬不一 盖瑞模组创作者回应
《S&Box》因被视作《盖瑞模组》续作而获大量差评。创作者GarryNewman回应称,约35%差评源于与前作比较,但两者引擎不同且本作不支持创意工坊。另有27%差评指向创意工坊缺失,24%涉及AI生成内容问题,20%关于性能优化。团队否认NFT传言,表示理解玩家期待差异,但仍坚持自身开发方向并持续优化体验。
Steam平台上的游戏评价体系始终是一个复杂的议题。游戏本身的质量、玩家的期待、开发者的态度,乃至外部环境因素,都可能影响评价的风向——近年来我们见证的“差评轰炸”事件还少吗?
如今,类似的剧情落在了《盖瑞模组》的创作者Garry Newman及其新作《S&Box》上。作为Facepunch Studios的创始人,Newman正面临一个颇具代表性的困境:大量玩家因将《S&Box》直接视为《盖瑞模组》的替代品而给出了负面评价。
尽管被视作“精神续作”,但两款游戏的底层架构截然不同。《S&Box》并未采用Source 2 SDK,而是基于Source 2构建的专有引擎。更为关键的是,它不支持自上线以来就被视为《盖瑞模组》核心的Steam创意工坊功能。差异,在最初就已埋下伏笔。
玩家预期与开发愿景的碰撞
近期,Newman在一篇开发博客中直面了这些评价,并将玩家的主要批评意见分类并逐一回应。
“大约35%的评论在将《S&Box》与《盖瑞模组》进行比较。”Newman写道。玩家们指出了两款游戏的具体差异,并希望《S&Box》能更接近前作。对此,Newman表示理解:“他们想要的是一款整合在Source引擎上的《盖瑞模组》……但归根结底,这是预期和偏好的问题。在这类争论中,我们很难‘获胜’。”他随后阐述了团队的核心愿景:“我们唯一的期望是,最终大家能意识到,这对开发者而言是一种更高效的工作方式,而我们也能借此产出更优质的内容。”
另有27%的差评指向了创意工坊功能的缺失。Newman坦然承认,“点击按钮即可让模组在游戏启动时生效”的便捷性,确实具有不可替代的价值。
接下来是关于AI生成内容的问题,这占据了约24%的抱怨。“我想我之前已经讨论过这个问题,”Newman在回应平台上涌现的大量AI生成游戏时说,“我们无意鼓励人们使用AI来制作游戏,也无意鼓励人们制作质量低下、缺乏诚意的内容。”但他也指出,作为一个用户生成内容平台,出现低质量内容是难以完全避免的常态。“我们的工作是移除明显的恶意内容,进行规劝,并确保这类内容不会长期占据醒目位置。这是我们的平台,我们当然也不希望它被垃圾信息充斥。”
还有20%的反馈集中在游戏性能优化上,Newman认为这是“完全合理的批评”,并表示团队正在“持续努力”解决相关问题。
最后,一个略显突兀的批评点出现了:大约12%的评价提到了NFT。对此,Newman的回应明确而直接:“我完全不清楚这些传言从何而来。我们绝对没有涉及NFT或区块链的相关计划,过去没有,未来也永远不会有。”
总体来看,尽管部分比较可能有失公允,但Newman及其团队似乎从一些反馈中看到了积极信号。可以预见,随着《S&Box》开发的持续推进,当高质量的用户创作内容开始大量涌现时,才是其真正吸引玩家并实现长期留存的关键节点。

