安迪·瑟金斯:《光与影:33号远征队》证明游戏与电影艺术地位平等
安迪·瑟金斯指出,电子游戏与电影间的行业偏见正逐渐消融。他以自身参与游戏《光与影:33号远征队》的经历为例,强调表演艺术在两种媒介中本质相同。随着游戏技术被好莱坞用于预演和布光,两者联系日益紧密。瑟金斯认为,人们对游戏的刻板印象正在改变,沉浸式叙事将成为未来趋势。
长久以来,电子游戏与好莱坞电影产业之间似乎始终存在着一层无形的隔阂。尽管在过去二十年里,游戏改编影视作品层出不穷,其质量也参差不齐,但这种微妙的距离感依然明显。传统影视演员涉足游戏领域,在过去曾是相当罕见的事情。然而,根据曾参演游戏《光与影:33号远征队》的安迪·瑟金斯所言,这种行业间的偏见正在悄然消融。
安迪·瑟金斯盛赞游戏艺术
在接受《Variety》杂志采访时,瑟金斯谈到了他在备受好评的RPG游戏《光与影:33号远征队》中的参与体验。他表示:“我为他们感到非常激动。我喜爱这款游戏的构思,也着迷于它的视觉呈现。坦白说,我觉得它非常美。”瑟金斯对于动作捕捉和前沿电影制作技术并不陌生,他曾在彼得·杰克逊执导的《指环王》三部曲中,通过动作捕捉技术塑造了标志性的角色咕噜。
游戏与电影的表演艺术正在融合
瑟金斯认为,游戏与电影之间的距离正前所未有地拉近。他阐述道:“我不认为在《光与影:33号远征队》中表演,与参与电影、舞台剧或电视剧有什么本质区别。它们完全是一回事。你依然用同样的方式去剖析角色、构建角色的内核。”这显示了他对跨媒介表演艺术统一性的深刻理解。
从行业偏见到观念转变
《光与影:33号远征队》并非瑟金斯首次涉足游戏领域。多年来,这位资深演员也断断续续地为多款游戏贡献过配音。他回忆道:“我最早接触游戏是和Ninja Theory公司合作,我们为PlayStation 3制作了《天剑》。那时候,演员圈子里对游戏还普遍抱有偏见,态度往往是‘我才不会去参与游戏制作呢’。而现在呢?从戏剧学院毕业的年轻演员们会说:‘我真的很想参与游戏开发。’”这种态度的转变,清晰地反映了行业认知的演进。
技术互鉴:好莱坞反向采用游戏科技
更值得玩味的是,瑟金斯透露,随着游戏行业不断突破技术天花板,好莱坞反而开始“反向”采用游戏技术来服务于电影制作,尤其是在视觉特效领域。他解释道:“有个挺讽刺的现象:好莱坞不仅利用游戏引擎来预演所有大型动作场面的分镜,连摄影师们也开始使用预演功能,以便在实拍中极其精确地布置光源——无论是月光、日光还是任何特殊光线。”这凸显了游戏技术与传统电影工艺的深度融合。
刻板印象的终结与沉浸式叙事的未来
随着游戏与电影这两大创意产业之间的联系日益紧密,瑟金斯认为,好莱坞长期以来对电子游戏所持有的那种“傲慢与偏见”,终于走到了尽头。他总结道:“人们对电子游戏一直存在一种刻板印象,觉得它们和电影制作毫不相干。但这一切正在改变。尤其是当我们展望未来,更具沉浸感的叙事体验将成为主流——而这,正是眼下正在发生的趋势。”这预示着以深度叙事为核心的游戏与影视作品将迎来更广阔的发展前景。
