JavaScript面向对象贪吃蛇游戏实现详解
本文详细介绍如何使用JavaScript面向对象思想开发贪吃蛇小游戏。文章解析了Game、Snake、Food等核心类的封装逻辑,展示了index.html、snake.js等文件结构及关键代码实现,适合前端初学者学习OOP编程思想与DOM操作技巧。
面向对象编程优势与项目概述
面向对象编程在程序项目中具有显著优势:一是代码可读性高,得益于继承机制,即使需求变更,维护工作也仅需针对局部模块进行;二是维护便捷且成本较低。
2 此示例运用面向对象编程理念。采用JavaScript语言开发的贪吃蛇游戏微型程序。 代码包含详尽注释,逻辑架构明确。适用于初级前端开发人员,旨在强化JavaScript面向对象编程思维。 该微型项目已托管至GitHub,欢迎获取!若认可,请随手点击star,您的star是我最大的动力!
项目地址:https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇
项目文件结构与核心类解析
代码结构如下: --index.html 负责地图页面展示,呈现蛇与食物,处理游戏交互 --food.js 用于构造食物对象 --game.js 用于构造游戏对象 --snake.js 用于构造蛇对象 --tool.js 封装常用数据工具函数
--index.html 地图页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#map{
width: 500px;
height: 500px;
background-color: lightblue;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map">
</div>
<button id="btn">模拟蛇吃到食物</button>
<script src="tool.js"></script>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>
////==========前后方向设定后 ==================
var game = new Game();
game.start();
</script>
</body>
</html>
--food.js 构造食物对象
// 封装一个食物对象
//沙箱模式
(function(){
var container; //用于存储之前的食物
function Food(option) {
//防止用户不传参数会报错
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.bgc = option.bgc || 'orange';
this.x = option.x || 0;
this.y = option.y || 0;
this.borderRadius = option.borderRadius |10;
}
Food.prototype.render = function () {
//每一次渲染新的之前就把原来的移除掉
if(container){
map.removeChild(container);
}
// 创建食物对象
var food = document.createElement('div');
//存到全局变量里
container = food;
food.style.width = this.width + 'px';
food.style.height = this.height + 'px';
food.style.backgroundColor = this.bgc;
food.style.position = 'absolute';
//获得随机位置
//由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算
this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;
this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;
food.style.left = this.x + 'px';
food.style.top = this.y + 'px';
food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';
//渲染上食物
map.appendChild(food);
}
//因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中
window.Food = Food;
})();
--game.js 构造游戏对象
(function () {
// 1 由于游戏对象要控制蛇和食物,
// 所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例
//存储定时器的id
var timeid;
function Game() {
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
}
//2 开始游戏
Game.prototype.start = function () {
this.snake.render();
this.food.render();
// 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来
timeid = setInterval(function () {
//2-2 -1 蛇的数据改变
this.snake.move();
// 2-3 判断蛇是否到达边界
var snakeHead = this.snake.body[0];
//2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置
var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;
var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;
if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){
clearInterval(timeid);
alert("gave over");
//注:当X超出范围,代码应立即终止,
// 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来
return;
}
//2-4 蛇吃食物
//依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合
var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;
var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;
var foodX = this.food.x;
var foodY = this.food.y;
//如果符合条件, 证明吃到了食物
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){
// 2-4-1 食物消失, 渲染新食物
this.food.render();
// 2-4-2 蛇,变长
// 其实就是往snake.body.push个新对象
// bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象.
var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];
this.snake.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
col:last.col
})
// this.snake.body.push(last);
// 注:last本身已经在数组中了,
}
//2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来
this.snake.render();
}.bind(this), 150)
// 3 给页面注册键盘按下的事件
// 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键
document.onkeydown = function(e){
// console.log(this);
e = e || window.event;
console.log(e.keyCode);
// 左37 上38 右39 下40
switch(e.keyCode){
case 37:
//3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性
//防止原地掉头
if(this.snake.direction === 'right'){
return;
}
this.snake.direction = 'left';
break;
case 38:
if(this.snake.direction === 'bottom'){
return;
}
this.snake.direction = 'top';
break;
case 39:
if(this.snake.direction === 'left'){
return;
}
this.snake.direction = 'right';
break;
case 40:
if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号
this.snake.direction = 'bottom';
break;
}
}.bind(this);
};
//2-2 蛇变量赋予全局
window.Game = Game;
})();
--snake.js 构造蛇对象
(function () {
var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据
// 1 创建蛇对象
function Snake(option) {
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.body = [
{x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色
{x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色
{x: 1, y: 2, col: 'orange'}];
this.direction = option.direction || 'right';
}
//2 渲染蛇的方法
Snake.prototype.render = function () {
// 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节
}
arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除.
//2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节
this.body.forEach(function (item, index) {
//2-0 动态的创建蛇节
var snakeNode = document.createElement('div');
//2-4 遍历添加蛇节新数据
arr.push(snakeNode);
snakeNode.style.width = this.width + 'px';
snakeNode.style.height = this.height + 'px';
snakeNode.style.position = 'absolute';
snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';
snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';
snakeNode.style.backgroundColor = item.col;
map.appendChild(snakeNode);
}.bind(this))
// 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`
// 否则,默认指向window
};
//3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体.
Snake.prototype.move = function () {
//3-1 蛇后面的数据给前面
for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 3-2暂时蛇头往右走
// this.body[0].x +=1;
//
//3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定
switch(this.direction){
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
};
//赋予全局变量
window.Snake = Snake;
})();
--tool.js 常用数据工具封装
//用于存放一些常用的功能性的函数
// function getRandom(){
//
// }
var Tool = {
//获取min - max之间的随机整数
getRandom: function(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
}
// Tool.getRandom()
以上为JavaScript贪吃蛇实现的详细整合介绍,希望能对大家有所帮助。如有任何疑问,欢迎留言,小编会及时回复。感谢大家对本站的支持!
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