AMD谈FSR技术演进:AI驱动帧生成与掌机体验升级

作者:技术拾光时间:2026-01-17 09:56:37浏览:243

AMD谈FSR技术演进:AI驱动帧生成与掌机体验升级

1月16日,AMD客户端渠道业务总经理兼企业副总裁David McAfee在近期一场国际消费电子展期间接受了媒体采访,除此前已涉及的显卡供货情况及锐龙7 9850X3D处理器相关内容外,他还就AMD图像缩放技术FSR的未来发展路径阐述了看法。

自FSR 3版本起,AMD引入了帧生成功能,而最新一代名为“Redstone”的FSR技术则进一步将其升级为基于机器学习的AI驱动方案。不过现阶段该技术仍存在限制,仅支持在两个真实渲染帧之间插入单个生成帧,尚未实现与部分竞争对手方案中类似的多帧生成能力(MFG)。

对此,David McAfee表示,AMD在推进MFG功能方面将采取审慎态度,高度重视玩家社区对这一技术的实际反馈。他指出,已有不少用户认为当前的帧生成技术在某些场景下可能过度干预画面表现,影响视觉连贯性或操作响应感,因此公司会持续评估技术演进方向与用户体验之间的平衡。

值得注意的是,帧生成与超分辨率技术在移动游戏设备领域具备显著应用价值。受限于功耗和散热设计,掌机平台的图形处理单元性能相对有限,原生游戏帧率普遍偏低。尽管目前搭载的集成显卡架构仍基于RDNA 3.5,尚不支持新一代“Redstone”FSR技术,但AMD已在规划未来掌机产品路线时重点考量如何通过技术创新提升整体游戏体验。

McAfee强调,将高性能与高流畅度兼顾的游戏体验带入便携式设备是团队的核心目标之一,而图像增强与帧率优化技术将在其中发挥关键作用。公司正积极探索如何在资源受限的环境中实现更高质量的画面输出与更稳定的运行表现。