Webpack 4.0 入门实战:从配置到优化的完整指南
本文详细讲解 Webpack 4.0 的核心概念与实战配置。从入口出口、Loader 到 Plugin 的基础用法,深入解析开发环境与生产环境的差异化配置。涵盖代码分割、图片处理、Babel 转码、CSS 预处理器集成及模块热替换(HMR)等关键技术,帮助开发者搭建高效的前端构建流程。
Webpack 核心概念与构建流程
Webpack 可以被视为模块打包机:它的主要职责是分析项目结构,识别 JavaScript 模块以及其他浏览器无法直接运行的扩展语言(如 Scss、TypeScript 等),并将它们打包成浏览器可执行的格式。
构建过程即将源代码转换为线上可执行的 JavaScript、CSS 和 HTML 代码,具体包含以下内容:
- 代码转换:将
TypeScript编译为JavaScript,将SCSS编译为 CSS 等文件;文件优化:压缩JavaScript、CSS 和 HTML 代码,合并及压缩图片等。 - 代码分割:提取多个页面的公共代码,并将首屏无需立即执行的代码异步加载。
- 模块合并:在采用模块化架构的项目中,存在大量模块和文件,构建功能需将分类后的模块合并为单一文件。
- 自动刷新:监听本地源代码的变化,自动重新构建并刷新浏览器。
- 代码校验:在代码提交至仓库前,检测代码是否符合规范,并验证单元测试是否通过。
- 自动发布:代码更新后,自动构建线上发布代码并传输至发布系统。
构建本质上是工程化与自动化思想在前端开发中的体现。通过代码实现一系列流程,使复杂的操作自动化执行。
Webpack 的基本概念
入口(entry point):指示 Webpack 应使用哪个模块作为构建内部依赖图的起点,Webpack 会找出入口起点(直接和间接)依赖的所有模块和库。
默认值为 ./src/index.js,但可以通过在 Webpack 配置中设置 entry 属性来指定不同的入口起点(或指定多个入口)。
出口(output):属性告知 Webpack 在哪里输出创建的 bundles,以及如何命名这些文件。主输出文件默认为 ./dist/main.js,其他生成文件的默认输出目录为 ./dist。
Loader:使 Webpack 能够处理非 JavaScript 文件(Webpack 自身仅理解 JavaScript)。Loader 可将所有类型的文件转换为 Webpack 能处理的有效模块,从而利用其打包能力进行处理。
注意,Loader 能够导入任何类型的模块(例如 .css 文件),这是 Webpack 特有的功能,其他打包程序或任务执行器可能不支持。我们认为这种语言扩展非常必要,因为它能让开发人员创建更准确的依赖关系图。
插件(plugins):Loader 用于转换特定类型的模块,而插件则用于执行更广泛的任务。插件范围包括打包优化、压缩,乃至重新定义环境变量。插件接口功能强大,可处理各种任务。
模式(mode):通过选择 development 或 production 之一设置 mode 参数,可启用相应模式下 Webpack 内置的优化功能。
Webpack 构建过程
- 从 Entry 配置的 Module 开始,递归解析 Entry 依赖的所有 Module。
- 每找到一个 Module,便根据配置的 Loader 找出对应的转换规则。
- 对 Module 进行转换后,再解析出当前 Module 依赖的其他 Module。
- 这些模块以 Entry 为单位进行分组,一个 Entry 及其所有依赖的 Module 被分到一个组,即一个 Chunk。
- 最后,Webpack 将所有 Chunk 转换为文件输出。
- 在整个流程中,Webpack 会在恰当的时机执行 Plugin 中定义的逻辑。
开发环境与生产环境配置
开发环境和生产环境
在日常前端开发中,通常有两套构建环境:一套用于开发,另一套供线上使用。
- development:用于开发的配置文件,用于定义
webpack dev server及其他配置。 - production:用于生产的配置文件,用于定义
UglifyJSPlugin、sourcemaps等。
简单来说,开发时可能需要打印 debug 信息,包含 sourcemap 文件;而生产环境用于线上,代码经过压缩,运行时不打印 debug 信息等。例如 axios、antd 等在生产环境中使用的依赖应安装到生产环境,而 webpack-dev-server 则需安装在开发环境中。
平时我们在 npm 中安装的文件带有 -S 和 -D 参数,-D 表示依赖安装在开发环境,而 -S 表示依赖安装在生产环境。
本文将带你搭建基本的前端开发环境,前端开发环境需要哪些配置呢?
- 构建发布所需的 HTML、CSS、JS、图片等资源。
- 使用 CSS 预处理器,这里选用 less。
- 配置 babel 转码器,使用 es6+。
- 处理和压缩图片。
- 配置热加载,即 HMR。
以上配置即可满足前端开发的基本需求。以下是本文打包后的效果图:
搭建基本开发环境
搭建基本的开发环境
安装
mkdir webpack-dev && cd webpack-dev
npm init -y
npm i webpack webpack-cli -D
添加 scripts
生成了 package.json 文件,在文件中添加
"scripts": {
"build": "webpack --mode production"
}
-- mode 模式(必选,否则会出现 WARNING),这是 webpack4 新增的参数选项,默认值为 production。
--mode production 生产环境
- 提供
uglifyjs-webpack-plugin代码压缩。 - 无需定义
new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") })。 - 默认
production开启NoEmitOnErrorsPlugin -> optimization.noEmitOnErrors,编译出错时跳过输出,以确保输出资源不包含错误。 - 默认开启
ModuleConcatenationPlugin->optimization.concatenateModules,webpack3添加的作用域提升(Scope Hoisting)。
--mode development 开发环境
- 使用 eval 构建 module,提升增量构建速度。
- 无需定义
new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") }),默认development。 - 默认开启
NamedModulesPlugin -> optimization.namedModules,使用模块热替换(HMR)时会显示模块的相对路径。
添加 scripts 后,新建 src/index.js,然后执行 npm run build,你会发现新增了一个 dist 目录,其中存放的是 Webpack 构建好的 main.js 文件。
ps npm scripts 使用指南
Webpack 基础配置详解
新建 webpack.config.js 文件
若要在 Webpack 中增加更多配置信息,需建立 Webpack 配置文件。在根目录下创建 webpack.config.js 后执行 webpack 命令,Webpack 便会使用该配置文件的配置。
配置中包含以下基本信息:
module.exports = {
entry: '', // 打包入口:指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始
output: '', // 出口
resolve: {}, // 配置解析:配置别名、extensions 自动解析确定的扩展等等
devServer: {}, // 开发服务器:run dev/start 的配置,如端口、proxy等
module: {}, // 模块配置:配置loader(处理非 JavaScript 文件,比如 less、sass、jsx、图片等等)等
plugins: [] // 插件的配置:打包优化、资源管理和注入环境变量
}
配置打包入口和出口
首先向 webpack.config.js 添加配置信息。
const path = require('path')
module.exports = {
// 指定打包入口
entry: './src/index.js',
// 打包出口
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 解析路径为 ./dist
filename: 'bundle.js'
}
}
上面我们定义了打包入口 ./src/index.js,打包出口为 ./dist,打包文件夹名为 bundle.js。执行 npm run build 命令后,index.js 文件会被打包为 bundle.js 文件。此时随便建立一个 html 文件引用这个 bundle.js,即可看到你在 index.js 中编写的代码。
path.resolve([...paths]) 方法会将一个路径或路径片段的序列解析为绝对路径。
HTML 与 CSS 处理
使用 html-webpack-plugin 创建 html 文件
更多情况下我们不希望每次打包都新建 html 文件来引用打包后的文件,这样显得不够智能,或者说当打包文件名修改后,引用路径就会出错。
此时我们可以使用 html-webpack-plugin 插件,将 HTML 引用路径与构建结果关联起来。
npm install html-webpack-plugin -D
创建文件 public/index.html,修改 webpack.config.js 文件。
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
//...
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html', // 配置输出文件名和路径
template: './public/index.html' // 配置要被编译的html文件
})
]
}
重新执行 npm run build,dist 目录便会多出 index.html 并引入了 bundle.js。
压缩 html 文件
修改 webpack.config.js。
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
//...
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html', // 配置输出文件名和路径
template: './public/index.html', // 配置要被编译的html文件
hash: true,
// 压缩 => production 模式使用
minify: {
removeAttributeQuotes: true, //删除双引号
collapseWhitespace: true //折叠 html 为一行
}
})
]
}
打包 css 文件
我们希望使用 Webpack 来构建 CSS 文件,为此需在配置中引入 loader 来解析和处理 CSS 文件:
npm install style-loader css-loader -D
新建 src/assets/style/color.css,修改 webpack.config.js 文件:
module.exports = {
//...
module: {
/**
* test: 匹配特定条件。一般是提供一个正则表达式或正则表达式的数组
* include: 匹配特定条件。一般是提供一个字符串或者字符串数组
* exclude: 排除特定条件
* and: 必须匹配数组中的所有条件
* or: 匹配数组中任何一个条件,
* nor: 必须排除这个条件
*/
rules: [
{
test: /\.css$/,
include: [path.resolve(__dirname, 'src')],
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
]
}
//...
}
经过上述两个 loader 处理后,CSS 代码会转变为 JS。若需将 CSS 文件单独分离出来,需使用 mini-css-extract-plugin 插件。
抽取 css 到独立文件,自动添加前缀
npm i mini-css-extract-plugin postcss-loader autoprefixer -D
编写 CSS 时需考虑浏览器兼容性问题,如 transform 属性,需添加浏览器前缀以适配其他浏览器。因此使用 postcss-loader 这个 loader,以下是相关配置。
webpack.config.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
include: [path.resolve(__dirname, 'src')],
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: [require('autoprefixer')]
}
}
]
}
]
},
plugins: [
//...
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[name].css',
chunkFilename: '[id].css'
})
]
}
Less 与图片打包
打包 less 文件
开发中通常会用到一门预处理语言,这里以 less 为例,通过 less-loader 可将 less 打包为 css 文件。
npm install less less-loader -D
新建 src/assets/style/index.less,并在 src/index.js 中引入 import './assets/style/index.less'。
配置 webpack.config.js。
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
module.exports = {
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.less$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: [require('autoprefixer')] // 添加css中的浏览器前缀
}
},
'less-loader'
]
}
]
}
//...
}
执行打包命令后,便可发现 index.less 中编写的样式会与 color.css 一样被打包进 main.css 中。
webpack@v4 升级踩坑:关于使用 mini-css-extract-plugin 的注意点。
打包图片
npm install file-loader url-loader -D
file-loader:可用于处理多种类型的文件,其主要作用是直接输出文件,返回构建后的文件路径。
url-loader:若图片较多,会发出大量 HTTP 请求,降低页面性能。url-loader 会将引入的图片编码,生成 dataURL。相当于把图片数据翻译成一串字符,再将该字符串打包到文件中,最终只需引入该文件即可访问图片。当然,若图片较大,编码会消耗性能。因此 url-loader 提供了一个 limit 参数,小于 limit 字节的文件会被转为 DataURL,大于 limit 的仍会使用 file-loader 进行 copy。
- url-loader 可视为增强版的 file-loader。
- url-loader 将图片编码为 base64 格式写入页面,从而减少服务器请求。
module.exports = {
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.(png|jpg|gif)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
outputPath: 'images/', //输出到images文件夹
limit: 500 //是把小于500B的文件打成Base64的格式,写入JS
}
}
]
}
]
}
//...
}
url-loader 和 file-loader 是什么关系呢?
简单来说,url-loader 封装了 file-loader。url-loader 不依赖于 file-loader,即使用 url-loader 时,只需安装 url-loader 即可,无需安装 file-loader,因为 url-loader 内置了 file-loader。
通过上述介绍,我们可以看到,url-loader 的工作分为两种情况:
- 文件大小小于 limit 参数,url-loader 会将文件转为 DataURL;
- 文件大小大于 limit,url-loader 会调用 file-loader 进行处理,参数也会直接传给 file-loader。因此只需安装 url-loader 即可。
有关 url-loader 和 file-loader 的解析:webpack 之图片引入-增强的 file-loader:url-loader
Babel 转码与 Polyfill 配置
配置 babel
babel-loader
Babel 是一个让我们能够使用 ES 新特性的 JS 编译工具,我们可在 Webpack 中配置 Babel,以便使用 ES6、ES7 标准编写 JS 代码。
Babel 7 的相关依赖包需加上 @babel scope。主要变化是 presets 设置由原来的 env 换成了 @babel/preset-env,可配置 targets、useBuiltIns 等选项以编译出兼容目标环境的代码。其中 useBuiltIns 若设为 "usage",Babel 会根据实际代码中使用的 ES6/ES7 代码及指定的 targets,按需引入对应的 polyfill,而无需在代码中直接引入 import '@babel/polyfill',避免输出包过大,同时可放心使用各种新语法特性。
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
笔者这里配置的版本号如下
{
"babel-loader": "^8.0.4",
"@babel/core": "^7.1.2",
"@babel/preset-env": "^7.1.0"
}
babel-loader:用 babel 转换 ES6 代码需使用 babel-loader。
@babel-preset-env:默认情况下等于 ES2015 + ES2016 + ES2017,即对这三个版本的 ES 语法进行转化。
@babel/core:babel 核心库。
根目录下新建 .babelrc 文件。
{
"presets": [
[
"@babel/preset-env",
{
"modules": false,
"targets": {
"browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"]
},
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
- presets 是一堆 plugins 的预设,起到方便作用。
- plugins 是编码转化工具,Babel 会根据配置的插件对代码进行相应转化。
修改 webpack.config.js。
module.exports = {
module: {
rules: [
//...
{
test: /\.m?js$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
use: {
loader: 'babel-loader'
}
}
]
}
}
babel/polyfill 和 transform-runtime
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,如 Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及定义在全局对象上的方法(如 Object.assign)都不会转码。
babel-polyfill:如上述所述,对于新的 API,可能需要引入 babel-polyfill 进行兼容。
关键点
- babel-polyfill 旨在模拟完整的 ES2015+环境,适用于应用程序而非库/工具。
- babel-polyfill 会污染全局作用域。
babel-runtime 的作用:
- 提取辅助函数。ES6 转码时,Babel 需要一些辅助函数,如 _extend。Babel 默认将这些辅助函数内联到每个 JS 文件中,Babel 提供 transform-runtime 将这些辅助函数“搬”到单独的模块 babel-runtime 中,此举能减小项目文件大小。
- 提供 polyfill:不会污染全局作用域,但不支持实例方法如 Array.includes。
babel-runtime 更像是分散的 polyfill 模块,需在各自模块中单独引入,借助 transform-runtime 插件自动化处理这一切,即无需在文件开头 import 相关的 polyfill,只需使用,transform-runtime 会帮你引入。
对于开发应用而言,直接使用上述按需 polyfill 方案较为方便,但若开发工具、库,则此方案未必适合(babel-polyfill 是通过向全局对象和内置对象的 prototype 上添加方法实现,会造成全局变量污染)。Babel 提供另一种方案 transform-runtime,其在编译过程中仅将需要 polyfill 的代码引入指向 core-js 中对应模块的链接(alias)。关于这两种方案的具体差异和选择,可自行搜索相关教程,此处不再展开,下面提供 transform-runtime 的参考配置方案。
首先安装 runtime 相关依赖
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
npm i @babel/runtime -S
修改 .babelrc。
{
//...
"plugins": ["@babel/plugin-transform-runtime"]
}
代码优化与清理
打包前清理源目录文件 clean-webpack-plugin
每次打包都会生成项目的静态资源,随着某些文件的增删,dist 目录下可能产生不再使用的静态资源。Webpack 不会自动判断哪些资源是需要的,为避免这些旧文件部署到生产环境占用空间,在 Webpack 打包前最好清理 dist 目录。
npm install clean-webpack-plugin -D
修改 webpack.config.js 文件。
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
module.exports = {
plugins: [new CleanWebpackPlugin(['dist'])]
}
提取公用代码
假如你 a.js 和 b.js 都 import 了 c.js 文件,这段代码便显得冗杂。提取公共代码的目的在于减少代码冗余,提高加载速度。
module.exports = {
//...
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
commons: {
// 抽离自己写的公共代码
chunks: 'initial',
name: 'common', // 打包后的文件名,任意命名
minChunks: 2, //最小引用2次
minSize: 0 // 只要超出0字节就生成一个新包
},
styles: {
name: 'styles', // 抽离公用样式
test: /\.css$/,
chunks: 'all',
minChunks: 2,
enforce: true
},
vendor: {
// 抽离第三方插件
test: /node_modules/, // 指定是node_modules下的第三方包
chunks: 'initial',
name: 'vendor', // 打包后的文件名,任意命名
// 设置优先级,防止和自定义的公共代码提取时被覆盖,不进行打包
priority: 10
}
}
}
}
}
hash
hash 的作用是什么?我们每次打包出的结果可能都是同一个文件,上线时是否需要替换上线的 JS?如何知道哪一个是最新的?我们通常会清理缓存。而 hash 正是为了解决此问题而存在。
此时我们在修改一些 webpack.config.js 的配置。
module.exports = {
//...
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].[hash:8].js'
},
//...
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[name].[hash:8].css',
chunkFilename: '[id].[hash:8].css'
})
]
}
减少 resolve 的解析,配置别名
若能精简 resolve 配置,使 webpack 在查询模块路径时尽可能快速定位到所需模块,不做额外查询工作,则 webpack 的构建速度也会更快。
module.exports = {
resolve: {
/**
* alias: 别名的配置
*
* extensions: 自动解析确定的扩展,
* 比如 import 'xxx/theme.css' 可以在extensions 中添加 '.css', 引入方式则为 import 'xxx/theme'
* @default ['.wasm', '.mjs', '.js', '.json']
*
* modules 告诉 webpack 解析模块时应该搜索的目录
* 如果你想要添加一个目录到模块搜索目录,此目录优先于 node_modules/ 搜索
* 这样配置在某种程度上可以简化模块的查找,提升构建速度 @default node_modules 优先
*/
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, 'src'),
tool$: path.resolve(__dirname, 'src/utils/tool.js') // 给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配
},
extensions: ['.wasm', '.mjs', '.js', '.json', '.jsx'],
modules: [path.resolve(__dirname, 'src'), 'node_modules']
}
}
本地服务与热更新(HMR)
webpack-dev-serve
上述内容均涉及文件打包,但开发中我们需要本地服务,此时可使用 webpack-dev-server 在本地开启简单的静态服务进行开发。
webpack-dev-server 是 Webpack 官方提供的工具,可基于当前 Webpack 构建配置快速启动静态服务。当 mode 为 development 时,具备 hot reload 功能,即当源码文件变化时,会即时更新当前页面,以便看到最新效果。...
npm install webpack-dev-server -D
在 package.json 的 scripts 中添加
"start": "webpack-dev-server --mode development"
默认开启一个本地服务窗口 http://localhost:8080/ 便于开发。
配置开发服务器
我们可以对 webpack-dev-server 进行针对性配置。
module.exports = {
// 配置开发服务器
devServer: {
port: 1234,
open: true, // 自动打开浏览器
compress: true // 服务器压缩
//... proxy、hot
}
}
- contentBase:服务器访问的根目录(可用于访问静态资源)。
- port:端口。
- open:自动打开浏览器。
模块热替换(hot module replacement)
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能可在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。主要通过以下几种方式显著加快开发速度:
- 保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态。
- 仅更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。
- 调整样式更加快速——几乎相当于在浏览器调试器中更改样式。
上面我们 npm start 后修改一次文件,页面便会刷新一次。这就存在很大问题,例如使用 redux、vuex 等插件,页面一刷新,存放在 redux、vuex 中的数据便会丢失,非常不利于开发。
HMR 配合 webpack-dev-server,首先配置 webpack.config.js。
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
devServer: {
//...
hot: true
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
//...
]
}
配置后仍不行,因为 Webpack 尚不知你要更新何处,需修改 src/index.js 文件,添加
if (module.hot) {
module.hot.accept()
}
重启服务,npm start 之后,修改引入 index.js 文件后,页面便不会重新刷新,这便实现了 HMR。
但是,有个问题是,你修改 css/less 等样式文件并未发生改变,what?
HMR 修改样式表需借助于 style-loader,而我们之前使用的是 MiniCssExtractPlugin.loader,这也好办,修改其中一个 rules 即可,我们可以试试改
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.less$/,
use: [
// MiniCssExtractPlugin.loader,
'style-loader',
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: [require('autoprefixer')] // 添加css中的浏览器前缀
}
},
'less-loader'
]
}
]
}
}
这样我们修改 less 文件便会发现 HMR 已实现。
其实,我们可以发现,dev 下配置的 loader 为 style-loader,而生产环境下则需要 MiniCssExtractPlugin.loader。
这就涉及到了不同环境之间的配置。可通过 process.env.NODE_ENV 获取当前是开发环境还是生产环境,然后配置不同的 loader,此处不再展开。下一篇文章打算做一个 react-cli 或 vue-cli 的配置,将开发环境的配置与生产环境的配置分开为不同的文件。
结语
前面讲解的知识均为 Webpack 的基础知识,更多资料可查询 Webpack 中文官网,官网讲解较为详细。本文主要介绍最常用的配置,属于入门系列文章,文中涉及的知识点还有许多地方需要完善,例如优化 Webpack 的构建速度、减小打包体积等。
学习 webpack 4.0 还需多实践、多尝试,笔者也是刚刚学习 Webpack 的配置,如有不对之处请各位指出。
下一篇文章打算从零配置一个脚手架,以加深自己对 Webpack 的理解。
本文产生的代码:webpack-dev
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。
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