JS抛物线动画实例制作

作者:白露时间:2026-10-22 12:51:12浏览:124

本文介绍如何在小程序和H5中实现购物车抛物线动画。通过分析水平匀速与垂直加速的运动原理,利用小程序JS API createAnimation或CSS animation分解横向与纵向运动,结合transform属性优化性能,提供完整的代码实现方案。

引言与效果展示

在开发无人便利小程序项目时,产品提出参考竞品,为添加购物车按钮增加小球抛物线飞入动画。既然产品有需求,那就着手实现。

先展示一下最终的动画效果。

引言与效果展示

原理分析

原理分析

由于动画的起始位置不固定,无法使用GIF图片,必须通过原生代码动态生成。

那么,我们可以利用哪些工具来实现这种动画效果呢?

小程序提供了JS API createAnimation用于创建动画对象。

或者使用CSS animation属性。

明确了工具后,我们需要理解抛物线的运动规律。

本文主要讨论水平方向的抛物线。从数学原理看,水平抛物线是【水平方向匀速运动、垂直方向加速运动】的合成。在代码层面,这意味着水平动画的timingFunction应设置为linear,而垂直动画则采用ease-in。

因此,我们需要将抛物线动画分解为两个同时进行但效果不同的子动画。

具体实现

具体实现

小程序端的实现方案

小程序端的实现方案

JavaScript代码部分:


cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标
  let self = this,
    cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标
    cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标
    animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画
    animationY = flyY(cartY, y), // 创建球的纵向动画
    this.setData({
      ballX: x,
      ballY: y,
      showBall: true
    })
  setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 秒延时,确保球已经到位并显示
    self.setData({
      animationX: animationX.export(),
      animationY: animationY.export(),
    })
    return setTimeoutES6(400) // 400 是球的抛物线动画时长
  }).then(() => { // 400 秒延时后隐藏球
    this.setData({
      showBall: false,
    })
  })
}

function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {resolve()}, sec)
  })
}

function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画
  let animation = wx.createAnimation({
    duration: 400,
    timingFunction: 'linear',
  })
  animation.left(cartX).step()
  return animation
}

function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画
  let animation = wx.createAnimation({
    duration: 400,
    timingFunction: 'ease-in',
  })
  animation.top(cartY).step()
  return animation
}

HTML结构部分:


<view animation="{{animationY}}" style="position:fixed;top:{{ballY}}px;" hidden="{{!showBall}}">
  <view class="ball" animation="{{animationX}}" style="position:fixed;left:{{ballX}}px;"></view>
</view>

据我了解,使用transform: translate()实现的动画性能通常优于top和left属性。但在实际尝试中,发现translate方式未能达到理想的交互效果,这一点后续还需继续研究。

H5端的实现方案

H5端的实现方案


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