JavaScript Canvas实现简易微信打飞机游戏

作者:页面旅途时间:2026-10-22 03:50:47浏览:105

本文介绍使用JavaScript和Canvas技术实现简易微信打飞机游戏的方法。核心功能包括玩家飞机的左右移动控制、敌机的随机生成与下落逻辑,以及基于时间间隔的碰撞检测机制。文章提供了完整的HTML、CSS及JavaScript代码示例,展示了如何管理游戏状态、处理按键事件及判定游戏结束条件,适合前端初学者参考学习。

JavaScript Canvas实现简易微信打飞机游戏

本文分享了一个使用JavaScript实现的微信风格打飞机游戏的完整代码示例,供读者参考学习。

游戏基础与Canvas绘图

实现该游戏的基础是创建玩家控制的飞机和敌方飞机,并利用Canvas绘图技术来渲染这两类对象。

玩家飞机控制逻辑

第一步是生成玩家飞机,并实现通过键盘左右键控制其水平移动的功能。


//生成自己,且可以左右移动
//控制飞机向右移动的函数
 function moveRight(event){

 context.clearRect(aligh,100,47,47);

 //防止飞机移除背景外
 if(aligh < 260){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, aligh,100);
 }
 aligh += 10 ;
 }

//当飞机即将移出背景外时,让它停在最右端
 if (aligh == 260){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, 260,100);
 }
 }
 }

 //控制飞机向左移动的函数
 function moveLeft(event){
 context.clearRect(aligh,100,47,47);

//防止飞机移出最左边的边界
 if(aligh > 0){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, aligh,100);
 }
 aligh -= 10 ;
 }

//使其控制在最左侧
 if (aligh == 0){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, 0,100);
 }
 }

}
//判断按下的是哪个键,然后控制飞机左右移动
 document.onkeydown = function(event){
 if(event.keyCode == 37){
 moveLeft();
 }
 if(event.keyCode == 39){
 moveRight(); 
 }
 }

敌机生成与下落机制

第二步是生成敌方飞机。敌机以图片形式在背景上随机出现,并每隔一秒从屏幕顶部向下移动。


var createId = setInterval(function(){
 var top = 0+'px'; 
 var enemy = document.createElement("img");
 enemy.src = "../images/enemy.png";

 //生成随机的位置
 var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
 //如果生成的位置出现在背景外,则就取260
left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px';

 leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
 arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

 main.appendChild(enemy);
 enemy.style.paddingLeft = left ;
 enemy.style.paddingTop = top;
 var spandom = $("#main>img:last-child");//这儿利用jquery找到最后一个img

//让最后一个img动起来。则就相当于为每一个img都绑定了动画
spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){
 //当下落到底部时移除元素
 this.remove();
 arrPic.splice(0,1); //从数组中移除图片
 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
 fallCount ++; //检测下落了多少个飞机,超过十个没被打中,游戏就结束
 });

 //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
 if(fallCount > 10){
 clearInterval(createId);
 clearInterval(crashId);
 alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")
 }
 },1000);

碰撞检测与游戏平衡

第三步涉及碰撞检测逻辑。系统每隔2.2秒执行一次碰撞判断,若检测频率过高,玩家仅通过快速左右移动即可消除敌机,这将降低游戏的挑战性。


function checkCrash(){

 crashId = setInterval(function(){

 //由于每次自由落下的飞机在上面函数中都被移除了。所以leftArr数组中保存的就是当前页面存在的飞机的左距离数组。
 for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
 {

 //首先将两种都转换成int型进行比较
 var tempL = parseInt(leftArr[i]);
 var tempA = parseInt(aligh); //表示自己距左侧的位置

 //当自己的中心距离处于敌机的左右两侧范围内,则表示被击中
 if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){
 arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
 arrPic.splice(i,1); //从图片数组中移除图片
 leftArr.splice(i,1); //从记录敌机左侧距离数组中移除该敌机的距离
 count++;
 score.innerHTML = "当前得分 "+count; 
 break; //检测到之后直接跳出循环,进行下一个2.2秒的碰撞检测
 } 
 } 
 },2200);

 }
 checkCrash();

当前功能局限

目前该游戏尚不完整,暂未实现子弹发射功能,但核心玩法逻辑已基本具备。

以下是游戏的实际运行效果截图。

JavaScript Canvas实现简易微信打飞机游戏

JavaScript Canvas实现简易微信打飞机游戏

完整代码实现

接下来附上完整的源代码供参考。

HTML与CSS部分代码


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8"/ >
 <title></title>
 <script type="text/javascript" src = "./fightFlight.js"></script>
 <script src = "../jQuery/jquery-3.2.0.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 *{
 margin: 0px;
 padding: 0px;
 }
 #main{
 width: 300px;
 height: 500px;
 border:1px solid red;
 margin: 0 auto;
 }
 #my{

 position: absolute;
 z-index: 2;
 top:350px;
 }
 #background{
 position: absolute;
 z-index: 1;
 width: 300px;
 height:500px;
 border: 1px solid green;
 background-image: url(../images/background.jpg);
 }
 img{
 position: absolute;
 z-index: 2;
 }
 #enmey{
 width: 50px;
 height: 50px;
 }

 #score{
 position: absolute;
 margin-left: 50%;
 left: 150px;
 top:100px;
 width: 160px;
 font-size: 20px;
 font-family: "微软雅黑";
 font-weight: bold;
 line-height: 70px;
 text-align: center;
 }
 </style>
</head>

<body>
<div id = "main">
<canvas id = "background"></canvas>
<canvas id = "my"></canvas>
<div id = "score">当前得分:0</div>
</div>

</body>
</html>

JavaScript逻辑部分代码


 var main = document.getElementById('main');
 var my = document.getElementById('my');
 var score = document.getElementById("score");
 var context = my.getContext('2d');
 var crashId;
 var fallCount = 0; //记录没被打中的飞机数,如果超过10,游戏结束
 var aligh = 0 ;
 var count = 0; //记录打中的飞机数,即当前得分
 var leftArr = [];
 var arrPic = [];
 var left;
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img,aligh,100);
 }

 //生成自己,且可以左右移动
 function move(event){

 event = EventUtil.getEvent(event);
 context.clearRect(aligh,100,47,47);

 if(event.keyCode == 39 && aligh < 260 ){

 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, aligh,100);
 }
 aligh += 10 ;
 }

 if (aligh == 260){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, 260,100);
 }
 }

 }
 document.onkeypress = move;


 //随机生成敌机

 (function(){
 var createId = setInterval(function(){
 var top = 0+'px'; 
 var enemy = document.createElement("img");
 enemy.src = "../images/enemy.png";
 var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
 left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px';

 leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
 arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

 main.appendChild(enemy);
 enemy.style.paddingLeft = left ;
 enemy.style.paddingTop = top;
 var spandom = $("#main>img:last-child");//找到最后一个span
 spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){
 //移除元素
 this.remove();
 arrPic.splice(0,1); //移除图片
 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
 fallCount ++;
 });

 //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
 if(fallCount >= 10){
 clearInterval(createId);
 clearInterval(crashId);
 alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")
 }

 },1000);
 })();


 //碰撞检测
 function checkCrash(){

 crashId = setInterval(function(){

 for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
 {
 var tempL = parseInt(leftArr[i]);
 var tempA = parseInt(aligh);
 if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){

 arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
 count++;
 score.innerHTML = "当前得分 "+count;
 continue;
 }

 }
 console.log(count);

 },2200);

 }
 checkCrash();

} 

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