原生JS实现Ripple水波纹按钮效果

作者:异步漫步时间:2026-10-22 01:36:53浏览:375

本文介绍如何使用原生JavaScript和CSS3实现简单的Ripple水波纹按钮效果。通过监听点击事件动态添加动画类,利用CSS缩放属性实现扩散效果,并针对移动端触摸事件进行优化,提供完整的HTML、CSS及JS代码示例。

原生JS实现Ripple水波纹按钮效果

整理并精简了一段使用原生JavaScript实现的简单Ripple(水波纹)按钮代码,在此进行分享。

具体效果如图所示。

原生JS实现Ripple水波纹按钮效果

HTML结构准备

首先是HTML结构的准备。


 <ul id="nav">
  <li>
   <a href='#'>
    <span>首页</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
  <li>
   <a href='#'>
    <span>我的</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
  <li>
   <a href='#'>
    <span>更多</span>
   <span class="circle"></span>
   </a>
  </li>
 </ul>

采用典型的菜单li布局,其中span.circle元素代表点击时弹出的小圆圈。

CSS样式配置

接下来是CSS样式的配置。


 #nav {
 display: flex;
 }
 #nav li {
 position: relative;
 overflow: hidden;
 flex: 1;
 }
 li a {
  display: flex;
 flex-direction: column;
 justify-content: center;
 align-items: center;
 }

 .circle{
 position: absolute;
 background: rgba(86,187,247,.1);
 width: 1px;
 height: 1px;
 top:50%;
 left: 50%;
 border-radius: 50%;
 }
 .circle.act{
  animation: navCircle .4s;
 }

 @keyframes navCircle
 {
 from {transform: scale(0);border-radius: 50%;}
 to {transform:scale(200);border-radius: 50%;}
 }

布局思路如下:为li元素设置相对定位,为小圆圈设置绝对定位,并为其添加navCircle动画。该动画利用CSS3的缩放功能使圆圈变大。经过测试,设置为200倍缩放且时长为0.4秒时效果较为人性化,其他倍数用户可自行尝试。

JavaScript逻辑实现

最后是JavaScript逻辑的实现。


 var li = document.getElementById('nav').querySelectorAll('li');
 var circle = document.getElementById('nav').querySelectorAll('.circle');
   for(var i=0,len = li.length;i<len;i++){
    ((i)=>{
    li[i].addEventListener('click',(e)=>{
     circle[i].setAttribute('class','circle act');
     circle[i].setAttribute('style','top:'+e.layerY+'px;left:'+e.layerX+'px');
    });

    li[i].addEventListener('touchend',()=>{
     circle[i].setAttribute('class','circle');
    })
    })(i)

   }

代码逻辑较为直观:当点击li元素时,为小圆圈添加 'act'类名,并设置其起始位置;在触摸结束时,移除'act'类名。有读者可能会问为何不使用touchstart事件?这是因为layerY属性在相关上下文中不可用,经过查找并未找到该属性。此外,未使用forEach是因为部分浏览器不支持该方法,导致兼容性问题。

注意:touchend事件仅适用于移动端环境。

开发过程说明。

开发过程说明

开发此功能的初衷是参考Android应用中的类似交互,探索H5的实现方式。起初尝试通过随时间增加宽度和高度来实现,但发现性能表现不佳。随后改为直接增加缩放倍数,从而实现了性能与效果的平衡,最终完成了该功能。

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