前端在浏览器端播放直播流协议的2种方式讲解
本文详细讲解前端在浏览器端播放直播流的两种主流方案:基于hls.js的.m3u8播放和基于flv.js的.flv播放。内容涵盖库的安装、核心API调用、错误恢复机制、动态切换播放源及资源销毁等关键操作步骤,帮助开发者实现无Flash的流畅直播体验。
直播流主要包含两种协议:后缀为.flv的文件通常对应http-flv协议,而后缀为.m3u8的文件则对应hls协议。
一、播放.m3u8
1、hls.js
HLS(HTTP Live Streaming)是由Apple公司开发的流媒体传输技术,其结构包含一个.m3u8索引文件、多个.ts分片文件以及.key加密密钥文件。该技术广泛应用于视频点播和直播场景。
hls.js是一个JavaScript库,用于在客户端实现HTTP Live Streaming播放功能。它依赖于HTML5视频标签和MediaSource Extensions(MSE)扩展来完成播放任务。
其工作原理是将MPEG-2传输流和AAC/MP3流转换为ISO BMFF(MP4)片段。若浏览器支持,可利用Web Worker异步执行此转换过程。自WWDC2016起,hls.js也支持HLS + fmp4格式。
使用hls.js无需额外播放器插件,它可直接在标准的HTML video元素上运行。
该库使用ECMAScript 6(*.js)和TypeScript(*.ts,即ES6的强类型超集)编写,并通过TypeScript编译器编译为ECMAScript 5代码。
特性
- 支持点播(VOD)和直播播放列表
- 支持实时播放列表上的DVR(数字视频录像)功能
- 支持碎片化MP4容器
- 支持MPEG-2 TS容器
- 支持ITU-T H.264和ISO/IEC 14496-10基本流
- 支持ISO/IEC 13818-7 ADTS AAC基本流
- 支持ISO/IEC 11172-3 / ISO/IEC 13818-3(MPEG-1/2 Audio Layer III)基本流
- 支持打包元数据(ID3v2.3.0)基本流
- 支持AAC容器(仅限音频流)
- 支持MPEG音频容器(MPEG-1/2 Audio Layer III 仅限音频流)
- 支持HTTP Live Streaming的定时元数据(ID3格式,MPEG-2 TS承载)
- 支持AES-128解密
- 支持SAMPLE-AES解密(仅在MPEG-2 TS容器下支持)
- 支持DRM(数字版权管理)的加密媒体扩展(EME)
- 支持Widevine CDM(仅在演示页面使用shaka-packager test-stream进行测试时有效)
- 支持CEA-608/708字幕
- 支持WebVTT字幕
- 支持VoD和直播列表中的备用音轨切换(通过主播放列表中的备用音频)
- 支持自适应流媒体
- 手动和自动质量切换
- 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
- 即时切换:在当前视频位置立即进行质量切换
- 平滑切换:在下一个加载片段时进行质量切换
- 带宽保守切换:在下一个加载片段时更改质量,且不刷新缓冲区
- 在自动质量模式下,若带宽突然下降,会紧急降低质量以最小化缓冲。
- 3种质量切换模式可用(可通过API方式控制)
- 支持VoD和直播中的精确搜索(不限于片段或关键帧边界)
- 具备在缓冲区和后台缓冲区中查找的能力,无需重新下载段。
- 内置分析功能
- 可监控所有内部事件(包括网络事件和视频事件)
- 播放会话指标也已公开
- 具备容错能力
- 库中内置了重试机制
- 可触发恢复操作以修复致命的媒体或网络错误
2、使用hls.js
1. 安装hls.js
npm i hls.js2. 使用hls.js实现播放m3u8格式流,获取video节点
<video id="video" ref="videoRef" autoplay width="800" height="400" controls></video>import Hls from 'hls.js'
// 获取视频元素
var video = document.getElementById('video');
if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) {
video.src = videoSrc;
//
// If no native HLS support, check if HLS.js is supported
//
} else if (Hls.isSupported()) {
let config = {
xhrSetup: function (xhr, url) {
xhr.withCredentials = true; // 会携带cookie
// xhr.setRequestHeader('token',"my-token")
},
}
// 创建一个新的HLS实例
var hls = new Hls(config);
// 绑定 canplay 事件,当能够播放时开始播放
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
video.play();
});
// 绑定错误事件
hls.on(Hls.Events.ERROR, function(event, data) {
var errorType = data.type;
var errorDetails = data.details;
var errorFatal = data.fatal;
if (data.fatal) {
switch(data.type) {
case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
// 网络错误处理
break;
case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
// 媒体错误处理
break;
default:
// 其他错误处理
break;
}
}
});
// 在video元素上附加MSE
hls.attachMedia(video);
// 开始加载HLS流
hls.loadSource('xxx.m3u8');
}
3. 销毁
应调用销毁方法以释放所占用的资源并销毁hls上下文。
hls.destroy() 4. 致命错误恢复
hls.js提供了两种方法用于“尝试”恢复致命的网络和媒体错误:
hls.startLoad()
应调用此方法以恢复网络错误。
hls.recoverMediaError()
应调用此方法以恢复媒体错误。
错误恢复示例代码
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
if (data.fatal) {
switch (data.type) {
case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
// try to recover network error
console.log('fatal network error encountered, try to recover');
hls.startLoad();
break;
case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
console.log('fatal media error encountered, try to recover');
hls.recoverMediaError();
break;
default:
// cannot recover
hls.destroy();
break;
}
}
});hls.swapAudioCodec()
如果调用后仍引发媒体错误,调用hls.recoverMediaError()可能有助于解决音频编解码器不匹配问题。工作流程如下:
关于第一次媒体错误:调用hls.recoverMediaError()
如果在第一个媒体错误后“快速”引发另一个媒体错误:先调用hls.swapAudioCodec(),再调用hls.recoverMediaError()。
5. 切换播放源
首先检查hls对象是否已定义,若已定义则停止当前播放器实例。随后创建新的播放器实例,绑定至video元素,并开始加载新的播放源。加载成功后,播放器会自动开始播放新视频内容。若加载过程中发生错误,将执行相应的错误处理逻辑。
if (typeof hls !== 'undefined') {
// 停止当前的播放器实例
hls.destroy();
}
// 新的播放源URL
var newVideoUrl = 'new_source_url.m3u8';
// 创建新的HLS播放器实例
var hls = new Hls();
// 绑定到video元素
var video = document.getElementById('video');
hls.attachMedia(video);
// 监听加载事件
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () {
video.play();
});
// 错误处理
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
if (data.fatal) {
switch (data.type) {
case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
// 网络错误处理
break;
case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
// 媒体错误处理
break;
default:
// 其他错误处理
break;
}
}
});
// 加载新的播放源
hls.loadSource(newVideoUrl);二、播放.flv
Flv.js是一个纯原生JavaScript开发的HTML5 Flash视频(FLV)播放器,未使用Flash技术,由bilibili网站开源。其工作原理是将FLV文件流转码复用为ISO BMFF(MP4碎片)片段,再通过Media Source Extensions将MP4片段输入浏览器进行播放。
1、安装flv.js
npm i flv.js2、使用flv.js实现播放flv格式流,获取video节点
import flvjs from 'flv.js'
let videoElement = document.getElementById('my-player');
if (flvjs.isSupported()) {
flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: 'flv', //媒体类型
url: 'XXXX' //flv格式媒体URL
isLive: true, //数据源是否为直播流
hasAudio: false, //数据源是否包含有音频
hasVideo: true, //数据源是否包含有视频
enableStashBuffer: false //是否启用缓存区
},{
enableWorker: false, //不启用分离线程
enableStashBuffer: false, //关闭IO隐藏缓冲区
autoCleanupSourceBuffer: true //自动清除缓存
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement); //将播放实例注册到节点
flvPlayer.load(); //加载数据流
flvPlayer.play(); //播放数据流
}3、关闭视频流
flvPlayer.pause(); //暂停播放数据流
flvPlayer.unload(); //取消数据流加载
flvPlayer.detachMediaElement(); //将播放实例从节点中取出
flvPlayer.destroy(); //销毁播放实例4、flv.js常用方法
1:flvjs.isSupported():判断当前浏览器是否支持播放
2:flvPlayer = flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config):创建一个播放实例
3:flvPlayer.attachMediaElement(mediaElement: HTMLMediaElement):将播放实例注册到video节点
4:flvPlayer.load():加载数据流
5:flvPlayer.play():播放数据流
6:flvPlayer.pause():暂停播放数据流
7:flvPlayer.unload():取消数据流加载
8:flvPlayer.detachMediaElement():将播放实例从节点中取出
9:flvPlayer.destroy():销毁播放实例参考文档
hls.js - npm
flv.js - npm
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