JavaScript 焦点、鼠标与滚轮事件详解及兼容性处理
本文整理 JavaScript 中焦点、鼠标及滚轮事件的核心要点,涵盖 blur、focus、click 等常见事件特性,对比 mouseover/mouseenter 等差异,并详细说明 clientX/pageX/screenX 坐标、修改键状态、相关元素及按钮属性的获取方法。同时提供 IE8 及 Opera、Firefox 等浏览器的兼容方案与触摸设备行为说明。
JavaScript 焦点、鼠标与滚轮事件详解及兼容性处理
本文针对 JavaScript 事件中“事件类型”下“焦点、鼠标和滚轮事件”的注意要点进行整理,分享给大家供大家参考,具体内容如下
焦点事件
一、焦点事件
一般利用这些事件与 document.hasFocus() 方法和 document.activeElement 属性配合。主要有:
- blur:元素失去焦点,不会冒泡;
- DOMFocusIn:同 HTML 事件 focus,于 DOM3 遭废弃,选用 focusin;
- DOMFocusOut:同 HTML 事件 blur,于 DOM3 遭废弃,选用 focusout;
- focus:元素获得焦点,不回冒泡;
- focusin:获得焦点,与 HTML 事件 focus 等价,但会冒泡;
- focusout:失去焦点,与 HTML 事件 blur 等价;
如:
window.onfocus = function () {
console.log('focus'); //focus
console.log(document.hasFocus()); //True
}
window.onblur = function () {
console.log('blur'); //blur
console.log(document.hasFocus()); //False
}
当焦点从页面中的一个元素转移到另一个元素会触发下面的事件:
focusout --> focusin --> blur --> DOMFocusOut --> focus --> DOMFocusIn
鼠标事件
二、鼠标事件
DOM3 级事件中定义了 9 个鼠标事件:
- click
- dblclick
- mousedown:用户按下任意鼠标按钮时触发,不能通过键盘触发这个事件;
- mouseup:用户释放鼠标按钮时触发,不能通过键盘触发这个事件;
- mousemove:不能通过键盘触发这个事件;
- mouseenter:不冒泡,且光标移动到后代元素上不会触发;
- mouseleave:不冒泡,且光标移动到后代元素上不会触发;
- mouseover:光标移动到后代元素上会触发;
- mouseout:光标移动到后代元素上会触发;
举例如下:
div.onmouseover = function() {
console.log('mouseover'); //在子元素上会触发
}
div.onmouseout = function() {
console.log('mouseout'); //在子元素上会触发
}
div.onmouseenter = function() {
console.log('mouseenter'); //在子元素上不会触发
}
div.onmouseleave = function() {
console.log('mouseleave'); //在子元素上不会触发
}
只有在同一个元素上相继除法 mousedown 和 mouseup 事件,才会触发 click 事件;只有触发两次 click 事件,才会触发依次 dblclick 事件。
顺序如下:
mousedown --> mouseup --> click --> mousedown --> mouseup --> click --> dblclick
IE8 之前的版本中有一个 bug,在双击事件中,会跳过第二个 mousedown 和 click 事件
滚轮事件与坐标属性
三、滚轮事件
1、客户区坐标位置 clientX 和 clientY 属性
如:
window.onmousemove = function() {
clickX = event.clientX;
clickY = event.clientY;
var div = document.createElement("img");
div.src = "hhh.gif"
div.style.position = "absolute";
div.style.width = '100px';
div.style.left = clickX + "px";
div.style.top = clickY + "px";
document.body.appendChild(div);
};
2、页面坐标位置 pageX 与 pageY;
window.onclick = function() {
clickX = event.pageX;
clickY = event.pageY;
var div = document.createElement("img");
div.src = "ppp.png"
div.style.position = "absolute";
div.style.width = '100px';
div.style.left = clickX + "px";
div.style.top = clickY + "px";
document.body.appendChild(div);
};
在 IE8 及更早版本中不支持这个页面坐标位置,可以计算出来,需要用到混合模式下的 document.body 和标准模式下的 document.documentElement 中的 scrollLeft 和 scrollTop 属性:
if (clickX === undefined) {
clickX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
};
if (clickY === undefined) {
clickY = event.clientY + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
};
3、屏幕坐标位置 screenX 和 screenY;
通过该属性可以获得相对于屏幕的坐标。
4、修改键
修改键有 Shift、Ctrl、Alt、Meta(window 上的 Windows 键,苹果机上的 Cmd 键);对应的修改键的状态是 shiftKey、ctrlKey、altKey、metaKey,这些属性包含的都是布尔值,如果相应的键被按下了,则为 true,否则为 false。如:
var array = [];
var timing = setTimeout(showArray, 100);
window.onclick = function() {
if (event.shiftKey) {
array.push("shift");
};
if (event.ctrlKey) {
array.push("ctrl");
};
if (event.altKey) {
array.push("alt");
};
if (event.metaKey) {
array.push("meta");
};
};
function showArray() {
var str = array.toString();
var newP = document.createElement("p");
newP.appendChild(document.createTextNode(str));
document.body.appendChild(newP);
timing = setTimeout(showArray, 1000);
}
5、相关元素
event.relatedTarget 与 event.target;
relatedTarget 属性提供了相关元素的信息。这个属性只对于 mouseover 和 mouseout 事件才包含值;对于其他事件的值则是 null;IE8 之前的版本不支持 relatedTarget 属性,在 mouseover 事件触发时,IE 的 fromElement 属性中保存了相关元素;在 mouseout 事件触发时,IE 的 toElement 属性中保存着相关元素。
如:
var dot = document.getElementById("dot");
dot.onmouseout = function (){
console.log("mouse out from" + event.target.tagName + "to" + event.relatedTarget.tagName);
};
如:
function getRelatedTarget() {
if (event.ralatedTarget) {
return event.relatedTarget;
} else if (event.toElement) {
return event.toElement;
} else if (event.fromElement) {
return event.fromElement;
} else {
return null;
}
}
鼠标按钮与事件详细信息
四、鼠标按钮
1、button 属性
DOM 的 event.button 属性有三个值:0 为主鼠标按钮、1 为中间鼠标按钮、2 为次鼠标按钮。在常规设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键;次鼠标按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前的版本也提供了 button 属性,但这个属性的值与 DOM 的 button 属性有很大差异:
- 0:没有按下鼠标按钮;
- 1:主鼠标按钮;
- 2:次鼠标按钮;
- 3:同时按下主鼠标按钮和次鼠标按钮;
- 4:中间鼠标按钮;
- 5:同时按下主鼠标按钮和中间鼠标按钮;
- 6:同时按下次鼠标按钮和中间鼠标按钮;
- 7:同时按下三个鼠标按钮
兼容版:
function getButton() {
if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")) {
return event.button;
} else {
switch (event.button) {
case 0:
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
return 0;
case 2:
case 6:
return 2;
case 4:
return 1;
}
}
}
另外,如果要屏蔽鼠标右键,应该使用:
document.oncontextmenu = function(event) {
// if (window.event) {
// event = window.event;
// }
// try {
// var the = event.srcElement;
// if (!((the.tagName == "INPUT" && the.type.toLowerCase() == "text") || the.tagName == "TEXTAREA")) {
// return false;
// }
// return true;
// } catch (e) {
// return false;
// }
return false;
}
这个事件是 HTML5 定义的,以后再讨论
2、更多的事件信息
detail 属性
对于鼠标事件来说,detail 包含了一个数值,表示在给定位置上发生了多少次单击(一次 mousedown 和一次 mouseup),次数从 1 开始计数,如果 mousedown 和 mouseup 之间移动了位置,detail 会被重置 0,如果单击间隔太长也会被重置为 0.
3、鼠标滚轮事件
mousewheel 事件和 wheelDelta 属性
在垂直放向上滚动页面时,就会触发 mousewheel,event 对象里面的 wheelDelta 属性则表示当用户向前滚动滚轮时,wheelDelta 是 120 的倍数;当向后滚动滚轮时,wheelDelta 是 -120 的倍数。如:
var clientHeight = document.documentElement.clientHeight;
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].style.height = clientHeight + "px";
};
window.onmousewheel = function () {
if (event.wheelDelta <= -120) {
window.scrollBy(0,clientHeight);
}else if(event.wheelDelta >= 120){
window.scrollBy(0,-clientHeight);
};
}
另外,在 Opera 9.5 之前的版本中,wheelDelta 值的正负号是颠倒的。
此外,Firefox 支持一个名为 DOMMouseScroll 的类似事件,也是在鼠标滚动滚轮时除法。有关鼠标滚轮的信息保存在 detail 属性中。向前滚动这个属性的值为 -3 的倍数,向后滚动,这个属性的值是 3 的倍数。
通用版:
function getWheelDelta() {
if (event.wheelDelta) {
return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta);
} else {
return -event.detail * 40;
};
}
触摸设备与无障碍性
4、触摸设备
iOS 和 Android 设备中:
- 不支持 dblclick;
- 轻击可单击元素会触发 mousemove;如果此操作会导致内容变化,将不再有其他事件发声;如果屏幕没有发生变化,那么依次发生 mousedown、mouseup 和 click 事件;
- mousemove 事件也会触发 mouseover 和 mouseout 事件;
- 两个手指操作会触发 mousewheel 和 scroll;
5、无障碍性问题
- 使用 click 事件执行代码;
- 不要使用 onmouseover 向用户显示新的信息;
- 不要使用 dblclick 执行重要的操作;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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