JavaScript事件处理机制与兼容性实现详解
本文详细解析JavaScript中的Event对象,对比IE与DOM标准在获取事件目标、阻止默认行为及终止冒泡等方面的差异。梳理鼠标、键盘及HTML常见事件类型,深入讲解事件冒泡与捕获模型,并提供传统写法、现代addEventListener及兼容IE与DOM的多事件绑定代码示例。
Event对象获取与属性详解
Event对象是window对象的属性,当事件触发时系统会自动生成该对象,事件处理结束后该对象随即销毁。
在IE浏览器中,可通过window.event直接获取该事件对象。
在符合DOM标准的浏览器中,事件处理函数的第一个参数argument[0]即为event对象。
IE浏览器中Event对象常用的属性与方法如下:
1. clientX:表示事件发生时,鼠标指针在客户区(不包含工具栏、滚动条等浏览器界面元素)的X轴坐标。
2. clientY:表示事件发生时,鼠标指针在客户区的Y轴坐标。
3. keyCode:针对keydown或keyup事件,该属性返回按下键盘按键对应的数值标识;对于其他keyCode相关事件,则指示按下的键的Unicode字符。
4. offsetX:表示鼠标指针相对于触发该事件的元素(源元素)的X轴坐标。
5. offsetY:表示鼠标指针相对于触发该事件的元素的Y轴坐标。
6. srcElement:指向触发当前事件的具体DOM元素。
在DOM标准中,Event对象常用的属性与方法包括:
1. clientX:鼠标在客户区的X坐标。
2. clientY:鼠标在客户区的Y坐标。
3. pageX:鼠标指针相对于整个页面的X坐标,包含滚动偏移量。
4. pageY:鼠标指针相对于整个页面的Y坐标。
5. stopPropagation:调用此方法可阻止事件继续向父级元素传播(即阻止冒泡)。
6. target:指向实际触发事件的目标元素。
7. type:返回当前事件的名称字符串。
IE与DOM标准下的Event对象存在相同点与不同点:
相同点包括:
1. 均可获取事件类型;
2. 均可获取键盘代码(针对keydown/keyup事件);
3. 均可检测Shift、Alt、Ctrl修饰键的状态;
4. 均可获取客户区坐标;
5. 均可获取屏幕坐标。
不同点主要体现在以下四个方面:
1. 获取触发事件的目标元素:
//IE:var oTarget=oEvent.srcElement;
//DOM: var oTarget=oEvent.target;
2. 获取字符编码:
//IE: var iCharCode=oEvent.keyCode;
//DOM: var iCharCode=oEvent.charCode;
3. 阻止事件的默认行为:
//IE: oEvent.returnValue=false;
//DOM: oEvent.preventDefault;
4. 终止事件冒泡:
//IE:oEvent.cancelBubble=true;
//DOM:oEvent.stopPropagation
常见事件类型分类
常见的事件类型分类如下:
一. 鼠标事件:
onmouseover:鼠标移入元素时触发;
onmouseout:鼠标移出元素时触发;
onmousedown:鼠标按键按下时触发;
onmouseup:鼠标按键抬起时触发;
onclick:鼠标左键点击时触发;
ondblclick:鼠标左键双击时触发;
二. 键盘事件:
onkeydown:用户在键盘上按下任意键时发生;
onkeyup:用户释放之前按下的键时发生;
keypress:用户持续按住某个键不放时触发(注意:部分现代浏览器中keypress已逐渐被keydown替代,但此处保留原文定义)。
三. HTML相关事件:
onload:页面或资源加载完成时触发;
onunload:页面卸载或关闭时触发;
abort:用户终止加载进程且资源尚未完全加载时触发;
error:JavaScript代码执行发生错误时触发;
select:在input或textarea元素中用户选中部分文本时触发;
change:在input或textarea元素失去焦点且内容改变时,或在select下拉框选项改变时触发;
submit:表单被提交时触发;
reset:表单重置按钮被点击时触发;
resize:窗口或框架尺寸调整时触发;
scroll:用户滚动页面或带有滚动条的元素时触发;
focus:元素获得焦点时触发(注:原文描述为“失去焦点时”,但通常focus对应获得焦点,blur对应失去焦点,此处依原文表述保留,但需注意语义);
blur:元素失去焦点时触发(注:原文描述为“获得焦点时”,通常blur对应失去焦点,此处依原文表述保留);
JavaScript事件模型与绑定方式
JavaScript的事件模型主要包含两种机制:
1. 冒泡类型(Bubble):以<input type="button">为例,当用户点击按钮时,事件传播路径为:input -> body -> html -> document -> window(从下往上冒泡)。IE浏览器仅支持冒泡模型。
2. 捕获类型(Capture):同样以<input type="button">为例,点击按钮时,事件传播路径为:window -> document -> html -> body -> input(从上往下)。
经过ECMA标准化后,主流浏览器均支持这两种类型,且捕获阶段先于冒泡阶段发生。
传统事件绑定的三种书写方式如下:
1. HTML属性绑定:<input type="button" onclick="alert('helloworld!')">
2. 动态属性绑定:<input type="button" onclick="name1()">,对应JavaScript代码:<script>function name1(){alert('helloword!');}</script>(有名函数)。
3. 匿名函数绑定:<input type="button" id="input1">,通过JavaScript动态指定。
代码如下:
<script>
Var button1=document.getElementById("input1");
button1.onclick=funtion(){
alert('helloword!')
}
</script>
现代事件绑定的标准方式如下:
代码如下:
<input type="button" id="input1"> //IE中添加事件
<script>
var fnclick(){
alert("我被点击了")
}
var Oinput=document.getElementById("input1");
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick);
--------------------------------------
Oinput.detachEvent("onclick",fnclick);//IE中删除事件
</script>
代码如下:
<input type="button" id="input1"> //DOM中添加事件
<script>
var fnclick(){
alert("我被点击了")
}
var Oinput=document.getElementById("input1");
Oinput.addEventListener("onclick",fnclick,true);
--------------------------------------
Oinput.removeEventListener("onclick",fnclick);//DOM中删除事件
</script>
代码如下:
<input type="button" id="input1"> //兼容IE和DOM添加事件
<script>
var fnclick1=function(){alert("我被点击了")}
var fnclick2=function(){alert("我被点击了")}
var Oinput=document.getElementById("input1");
if(document.attachEvent){
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick1)
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick2)
}
else(document.addEventListener){
Oinput.addEventListener("click",fnclick1,true)
Oinput.addEventListener("click",fnclick2,true)
}
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