原生JavaScript实现自适应放大镜效果原理与代码
本文详解如何使用原生JavaScript实现自适应放大镜效果。通过计算盒子与遮罩层的宽高比例确定缩放倍数,并据此控制背景图片的移动距离,实现任意尺寸下放大镜功能的灵活适配与交互逻辑。
需求列表
当鼠标进入容器区域时,需控制遮罩层与放大展示盒的显示与隐藏状态。
遮罩层需跟随鼠标移动,且其移动范围不得超出容器设定的边界限制。
图片容器、遮罩层及放大展示盒的宽高尺寸均应具备自适应能力。
HTML
<div class="outer"
<!-- 图片盒子 box1 -->
<div class="box">
<img src="./33.jpg" alt="">
<!-- 遮罩层 -->
<div class="mask"></div>
</div>
<!-- 放大盒子 -->
<div class="box2"></div>
</div>CSS
.outer {
display: flex;
}
.box {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 400px;
height: 400px;
background: green;
position: relative;
margin-left: 100px;
}
.box img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box2 {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 600px;
height: 600px;
background-image: url(./33.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 400% 400%;
display: none;
margin-left: 20px;
}
.mask {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 200px;
height: 200px;
background: rgba(0, 0, 0, .5);
display: none;
position: absolute;
}Javascript
// 拿到三个盒子的元素
const mask = document.querySelector('.mask')
const box1 = document.querySelector('.box')
const box2 = document.querySelector('.box2')
// 作用:遮罩层和放大盒子的显示与隐藏
box1.addEventListener('mouseenter', () => {
mask.style.display = 'block'
box2.style.display = 'block'
})
box1.addEventListener('mouseleave', () => {
mask.style.display = 'none'
box2.style.display = 'none'
})
// 鼠标移入盒子
box1.addEventListener('mousemove', (e) => {
// e.pageX 获取鼠标在当前可视窗口 x轴 位置
// box1.getBoundingClientRect().left 获取当前盒子距离左侧位置(范围:可视窗口)
// document.documentElement.scrollTop 距离顶部位置
// 之所以减去一个距离顶部位置,是因为getBoundingClientRect这个方法是相对于可视窗口的,
// 如果我们当前的元素到了出现在滚动条的情况下,要减去它的一个滚动条高度,这样才不会错位。
let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft
let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop // 减去该盒子位置距离顶部的距离
// 规定遮罩层在当前这个父盒子里面移动
if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) {
// 初始化 x 和 y 可移动的位置
let mx = 0
let my = 0
// -------------------处理遮罩层移动-------------------
let maskWidth = mask.offsetWidth
let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2
let currentBoxWidth = box1.offsetWidth
let maskHeight = mask.offsetHeight
let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2
let currentBoxHeight = box1.offsetHeight
// 处理 x 部分
// 在 [遮罩自身一半] 以内,无法移动
if (x < maskWidthHalf) mx = 0
// 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 这个区间,才可以移动
if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf
// 到达 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移动了
if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth
// 处理 y 部分(同理)
if (y < maskHeightHalf) my = 0
if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf
if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight
// 让遮罩层移动
mask.style.left = mx + 'px'
mask.style.top = my + 'px'
// -------------------处理背景图片移动-------------------
// 1. 背景被放大的倍数 == 盒子1的宽度 / 遮盖层宽度
let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100
let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100
box2.style.backgroundSize =
`${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}`
console.log(scaleWidth, '放大倍数');
// 2. 行走的步数 = 放大盒子宽度 / 遮盖层宽度
let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth)
let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight)
// 这里加负号是因为,它需要从反方向进行移动的,正数则是往右移动
box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px'
box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px'
console.log(mx, 'box1可移动总距离 = box1宽 - 遮罩层宽');
console.log(stepWidth, '行走倍数(步数) = box2宽 / mask宽 ');
console.log(-stepWidth * mx, '可移动总距离 * 行走步数;表示遮罩层从一边走到另一边结束所用距离');
}
})分析
图片放大的倍数取决于当前容器宽度与遮罩层宽度的比值。
假设当前容器宽度为400,而遮罩层宽度为200。
此时放大展示盒内的图片放大倍数为 400 / 200 = 2倍,即当前比例为 1:2。
若当前容器宽度为600,而遮罩层宽度为100。
此时放大展示盒内的图片放大倍数为 600 / 100 = 6倍,即当前比例为 1:6。
遮罩层移动的距离取决于放大展示盒宽度与遮罩层宽度的比值。
假设放大展示盒宽度为600,而遮罩层宽度为100,这意味着需要移动6次,即6倍才能从头到尾。如果box1宽度为200,那么mx可移动距离为100,这意味着100 * 6 = 600走完600路程才能让放大了6倍的背景图片完全显示出来。
基于上述理论:
即可实现box1、box2与遮罩层这三个盒子任意改变大小,从而不影响缩放效果。
到此这篇关于使用原生JavaScript实现放大镜效果的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript放大镜内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!
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