JavaScript实现图片预加载与懒加载详解

作者:函数茶馆时间:2026-10-24 08:56:04浏览:273

本文详细解析了JavaScript中图片预加载与懒加载的实现原理及代码。预加载通过提前创建Image对象并设置src,利用浏览器缓存提升动画或首屏体验;懒加载则通过自定义属性暂存真实路径,结合滚动事件监听可视区域,按需替换src并移除监听,有效减少HTTP请求,提升页面加载速度。

JavaScript图片加载技术概述

本文分享JavaScript实现图片预加载和懒加载的具体代码示例,供读者参考学习。

图片预加载实现原理与代码

预加载机制

预加载是指在用户实际使用资源前,提前将后续可能用到的资源加载完毕,后续使用时直接读取缓存。例如网站开场动画由多张图片组成,若不预先加载,播放时易出现卡顿、闪动或白屏现象。将图片预先加载至浏览器缓存,能确保资源快速无缝呈现,从而优化用户的浏览体验。


//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg
//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习
function preload() {
  for(var i=1;i<13;i++){
    var img=[];
    img[i]=new Image();//创建一个img对象
    img[i].src="img/"+i+".jpg"
  }
}
/*function preload() {
    img1=new Image();//创建一个img对象
    img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//图片地址
    img2=new Image();
    img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    img3=new Image();
    img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    img4=new Image();
    img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    ......
  }
}*/

// 定义了一个函数,带一个参数fun
function addLoadEvent(fun) {
  // 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = fun;
  } else {
    window.onload = function() {
      // 这里执行了刚才赋值变量的函数
      oldonload();
      // 这里是执行了传进来的func参数
      fun();
    }
  }
}
addLoadEvent(preload());
/*
 oldonload是自己定义的变量,并给他赋值了onload事件,onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
 onload是在页面和图像加载后执行的事件,但在实际使用中若多次给onload赋值,则onload会被后复制的方法给覆盖,也就意味着onload只会执行最后赋值的方法。
 fun()是传入的参数,此处fun()就是preload()。
这段代码表达的含义就是:
  如果(typeof window.onload != 'function')也就是说window.onload还没有被赋值,就直接把它赋值为fun。
  否则,说明有程序先对其赋值了,那么在页面加载完成之后,应该先执行现有函数再执行自己的新的fun。
  即,此段代码保证了onload中原有加载的方法执行(且先执行),防止fun方法执行(图片预加载)时将其覆盖。
*/

此时图片已在浏览器中完成加载。

JavaScript图片加载技术概述

图片懒加载策略与动态加载

懒加载机制

该技术能有效避免浏览器在同一时间加载过多图片及发起大量HTTP请求,从而防止网页加载速度变慢。


/*
先将照片路径存放在一个自定义属性中,src中存放一个正在加载的gif,等图片到了显示区域时再用js将自定义属性替换到src里,图片显示出来。
将所有需要按需加载的图片获取到一个集合,滚动滚动条的时候判断哪些图片出现在了可视区域内,出现了就执行一个加载的操作。
加载完成后就将这个图片移出集合或者数组中去,最后数组内需要加载的图片就会越来越少。
*/
<div>
  <img src="img/lode.img" data-src="img/1.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/2.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/3.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/4.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/5.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/6.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/7.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/8.img" class="lazylode">
</div>
<script>
 var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode');
//获取的是类数组对象,只有item()方法和length属性没有数组对象的方法
var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);
//将类数组转化为数组
lazylodeImg();
//要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来
var timer;
window.addEventListener('scroll',function(){
  clearTimeout(timer);//节流
  timer=setTimeout(function(){
    lazylodeImg();//屏幕滚动执行懒加载
  },100);
},false)
function lazylodeImg(){
  for(var i=0;i<imgArr.length;i++){
    if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判断是否在可视区域内
      imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute('data-src');
      //修改src为自定义的属性
      imgArr.splice(i,1);//将数组中已加载的图片移除数组
      i--;
      //因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了
    }
  }
}
function isVisibleArea(el){
  var rect=el.getBoundingClientRect();
  //获取元素距离可视区域的top,left等值
  return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight;
  //都为真才会返回true
}
</script>

除了图片,JavaScript和CSS文件等静态资源也可采用按需加载策略。具体做法是动态创建script或link标签,添加所需效果后插入body或header中,待滚动事件触发且资源加载完成后,移除屏幕滚动监听即可。

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